5 секретов успеха Clash of Clans


Недавно на Gamasutra появилось интервью Майка Роуза (Mike Rose) с ведущим продюсером Supercell Ласе Лаухенто (Lasse Louhento), в котором британский журналист пытается выяснить, в чем же секрет взорвавшей кассовые топы Clash of Clans. Мы предлагаем краткую версию материала.

Законы дизайна онлайновых миров

Раф Костер
Креативный директор Sony Online Entertainment. Ведущий геймдизайнер глобальных онлайновых ролевых игр Ultima Online и Star Wars Galaxies. Старейший участник сообщества MUD-Dev.

 
Предостережение


Закон Ола о законах:
Любой общий закон о виртуальных мирах следует рассматривать как творческую задачу, а не как директиву. Вы узнаете больше, решая ее, а не подчиняясь ей.

Правила дизайна

Лучший софт для разработчика игр / 5 лучших представителей в 6 номинациях.

Пятнадцатое награждение Front Line Awards от журнала "Game Developer" по доброй традиции отобрало по 5 лучших представителей в 6 номинациях: Art Tools, Audio, Free, Game Engine, Middleware, Programming. Во все эти категории вошли только лучшие движки, инструменты и технологии, которые используются миллионами разработчиков игр по всему миру.

Platinum Arts Sandbox - лёгкий конструктор игр

Platinum Arts Sandbox – это программное обеспечение для детей и подростков, предназначенное для легкого и быстрого создания трехмерных миров. С помощью данной программы дети могут за считанные минуты сделать их собственные лабиринты, замки, форты, города, и т.д. Но в то же время с данным инструментом возможно разрабатывать полноценные игры. Platinum Arts Sandbox основывается на технологиях популярного открытого движка Cube 2.

Из главных особенностей можно отметить то, что редактирование мира проходит в режиме реального времени, в том числе в кооперативе с другими участниками. Возможность немедленного тестирования построенных карт. В комплект входят несколько примеров. Данный движок предлагает хорошую 3D графику и удобное редактирование миров и уровней.

НеВТему / Десять самых крупных махинаций в науке


Сегодня остро стоит проблема фальсификации в научной среде. Редакциям известных журналов не раз приходилось приносить извинения за публикацию недостоверных материалов. Именитых учёных уличали в непрофессионализме или откровенном мошенничестве. Мы решили составить список наиболее крупных махинаций в науке. 

Обзор: Как скачать, установить и запустить Firefox OS

Как скачать, установить и запустить Firefox OS
После выхода первой модели iPhone от Apple и ее операционной системы iOS, на мобильном рынке начали появляться и развиваться другие устройства и операционные системы от различных компаний. Примерно год назад iOS считалась эталоном и идеальной платформой для мобильных устройств. Сейчас же у этой ОС есть сильный конкурент, который находится на одном уровне с ней — Android OS. Еще одна платформа, которая скорее всего станет очень удобной и популярной среди тех, кто не является поклонником продукции Apple, но и не любит Android — это Windows Phone 8 со своим новым интерфейсом. Но существуют и другие ОС для смартфонов: Symbian, Palm OS, Windows Mobile, BlackBerry OS. Многие из них являются умершими и мало распространенными, и шанс стать хорошей популярной ОС у них не велик. Некоторые компании не теряют надежды и рассчитывают завоевать свою долю рынка мобильных систем, создав абсолютно новую платформу.

Интервью с Pixeye - создателем инди-игры Dungelot

Armagon: Всё что о тебе известно – это твой ник  Pixeye. Но откуда ты? Как давно создаешь инди-игры?
Pixeye: Я из Москвы,  профессионально занимаюсь играми 4 года. )

Причины успеха, наверняка, сокрыты в недрах прошлого. Когда ты заинтересовался играми, и что сподвигло тебя создавать их?
С раннего детства… Мне повезло с папой: он большой игроман, так что я вырос на Doom, Settlers и Civilization. У меня практически не было сомнений, чем я буду заниматься в жизни. Компьютер и доступ в интернет у нас появился очень рано по меркам страны, плюс мне привезли настоящую SNES, и я играл в игры на приставке.

Какую первую игру ты создал?

Интернет-привычки и пристрастия поколения Y

Шесть утра. Звонит будильник. Пора в школу или на работу. Человек просыпается, потягивается, а потом?.. Девяносто процентов молодых людей поколения "игрек" еще в постели первым делом берут смартфон, чтобы проверить электронную почту, SMS-сообщения и сайты социальных сетей. Привязанность представителей этого поколения к данному устройству так сильна, что у двух пятых из них невозможность выйти в сеть с помощью смартфона вызывает "такое же беспокойство, как отсутствие части собственного тела".
Об этом и многом другом говорится в опубликованном компанией Cisco исследовании (2012 Cisco Connected World Technology Report), которое было проведено независимой аналитической компанией InsightExpress в 18 странах с участием 1 800 студентов колледжей и такого же количества молодых специалистов в возрасте от 18 до 30 лет. Их опрос показал, каким образом поколение "игрек" использует Интернет и мобильные устройства для связи с окружающим миром.

Мест нет: почему твое приложение не станет следующим Temple Run

Последние четыре с половиной года iOS App Store был землей обетованной для независимых разработчиков игр. Команды из двух или трех человек могли разработать и опубликовать приложение с реальным шансом пробиться на вершины хит-парадов. Любой мог получить свою «минуту славы»: хорватские братья (Doodle Jump), муж с женой (Temple Run) или строитель с минимальным опытом программирования (Geared). Это была современная золотая лихорадка.

Эти дни официально закончились. На самом деле они закончились еще в конце 2011, и даже накатывающаяся волна игровых консолей на Android не спасет независимых игровых разработчиков.

«Инди игры идут на спад», — написал креативный директор Zen Studios Нейл Соренс в прошлом месяце. «Один ботинок уже упал, жди другого», — сказал он о насыщении рынка мобильных игр и доминировании игр от крупных издателей на платформах цифровой дистрибуции.



Stage3D бъет WebGL, а также другие хорошие новости

Сегодня для флэша хороший день, отовсюду на него льются положительные эманации.
  1. Во-первых, японцы сравнили производительность Stage3D и WebGL, а на Хабре появился перевод: Сравнение производительности Stage3D vs WebGL или сокрушительная победа Flash.
  2. Во-вторых, вышел новый релиз фреймворка Starling, а на флэшере Котяра написал о главном в нем: DropShadowFilter и GlowFilter в Starling
  3. В-третьих, про флэш заговорили, и даже закричали молодые, красивые и умные женщины в сериалах:

Иногда я думаю о том, как флэш вернется в мобильные браузеры. Сценарий может быть таким:
  1. Продажи iPhone продолжают падать (прости, Стив).
  2. На рынке мобильных окончательно побеждает Samsung и устанавливает недокументированную, но реальную монополию на мобильный браузер.
  3. Адоби, все это время наблюдающая за рынком и тихо допиливающая мобильный флэш-плейер, выпускает т.н. Flash Player Mobile, оптимизированный под победивший Samsung.

Проблемы в мобильных играх

Привет! Недавно я перешел из разработки casual игр для PC на игры для смартфонов. Поскольку я очень люблю платформу Android и игры, то частенько сам играю на своем Samsung Galaxy S. К сожалению, я убежден, что огромному количеству игр не достает глубины и качества. Поэтому я наивно мечтаю, что за несколько лет смогу увеличить количество интересных и качественных игр хотя бы на несколько тайтлов. А пока этого не произошло, я собрал свои наблюдения и замечания по часто встречающимся недостаткам в мобильных играх. Здесь я не буду упоминать очевидные вещи, справедливые для любых игр, так как их уже упоминали много раз до меня.

Имитируем ночное зрение человека в 3D-игре


Сегодня мы будем заниматься постпроцессингом изображения в DirectX.
Писать будем под Unity3D Pro, в виде шейдера для постпроцессинга.

Как известно, в темноте зрение человека обеспечивается клетками-палочками сетчатки, высокая световая чувствительность которых достигается за счет потери цветочувствительности и остроты зрения (хотя палочек в сетчатке и больше, они распределены по гораздо большей площади, так что суммарное «разрешение» выходит меньше).

Все эти эффекты можно наблюдать самому, оторвавшись от компьютера и выйдя ночью на улицу.

В результате мы получим что-то вроде следующего (смотреть на весь экран!):

До: унылый польский шутер


После: финалист IGF и лауреат всех наград E3


Игровой баланс


 image

Речь пойдёт об играх, в которых нужен рандомный, но контролируемый баланс некоторых элементов, которые очень часто возникают на экране и имеют как положительные так и отрицательные свойства. Для примера возьмём игру Doodle Jump. В ней есть несколько типов ступенек — одни помагаю прыгать выше — другие могут затруднить продвижение персонажа вверх или вовсе убить его. Сначала игра очень простая — ступенек много, позитивных значительно больше чем негативных, всё кажется легко. Но через некоторое время игровой процесс усложняется — негативов становиться больше, самих ступенек мало, они раскиданы по всему экрану.

Группа Вконтакте

Блогу уже больше года, вот решил создать группу Вконтакте для тех, кому удобнее читать новые посты не через RSS, а через новости группы.

Ссылка: группа Вконтакте. Присоединяйтесь)
Данная группа - это своеобразный агрегатор новостей, статей, уроков со всего интернета посвящённых GameDev'у)

Все самое главное для очередного «убийцы Angry Birds»

У меня есть хобби — я разрабатываю мобильные казуальные игры. Поэтому мне часто приходится подвергать анализу хиты из топов Google Play и AppStore, клонировать удачные решения и не допускать чужих ошибок. В результате я выявил у всех самых хитовых игр некоторые сходные черты в геймплее и управлении. В этом посте я изложу свои наблюдения о том, что именно делает игру популярной, и как это лучше реализовать.


Глобальный GameDev прогноз на 2013 год

А давайте поговорим о том, что случится в 2013-м году помимо неизбежной новой части Call of Duty?

Создание спецэффектов для игр

Хочу поделиться совсем небольшим, но всё таки опытом создания графических спец-эффектов для игр. Я имею в виду всякие вспышки, магию и всё что угодно, что делается системами частиц. Но в первую очередь это конечно взрывы :)


На выходе мне нужны были наборы PNG файлов, которые затем я экспортировал

Финалисты IGF 2013 (Independent Games Festival)


Наконец-то огласили финалистов Independent Games Festival 2013, ниже приведен полный список.

Ознакомиться с лучшими играми вы можете далее...

Инвестиции в игру: как хорошие игровые механики цепляют игроков


Недавно наткнулся в сети на интересную статью, которая заставила меня по-иному взглянуть на игры и дала более полное понимание процесса игры. Я редко встречаю действительно интересный и полезный материал, и этот мне так понравился, что я решил сделать русский перевод.
Получилось очень много букв и осилят её наверное не все, но я старался не отступать от оригинала.

Portal2 

Геймдизайн - это баланс трудностей и наград. Portal 2, пример хорошей игры, которая цепляет и удерживает интерес игроков
Дизайн видео игр - тяжелое дело.
Я имею ввиду не техническую сторону вопроса вроде программирования или создания графики, хотя тут есть немало сложностей, а именно создание самого дизайна игры: разработка правил, игровых механик, управления, GUI, а также решение, сколько времени и денег вложить в графику, звук, сюжет и другие аспекты дизайна.
Вот несколько вопросов, над которыми стоит задуматься:

Комментарии ВКонтакте


На днях решил поэкспериментировать с внедрением виджета для комментариев популярной социальной сети ВКонтакте в шаблон Blogger. Как оказалось, установить виджет довольно просто.

Теперь вы можете комментировать статьи блога используя только учётную запись ВКонтакте.

Кому интересно, как прикрутить к Blogger виджет контакта прошу под кнопку далее...

Акция от Adobe - бесплатный пакет CS2 (Не проверял)

Adobe бесплатно раздает программы из пакета CS2.

Нужно зарегистрироваться или залогиниться на сайте Adobe и на странице закачек будут серийные номера к продуктам.

Прокрастинация. Символическая система вознаграждения. Часть 1

Что такое прокрастинация? Это термин в психологии, который подразумевает склонность к постоянному откладыванию дел или мыслей. Прокрастинация не является ленью, лень это отсутствие или недостаток трудолюбия. В чём проявляется прокрастинация? В том, что человек осознаёт выполнение важных дел, но откладывает их на потом или заменяет дела развлечениями. Когда сроки подходят, он либо бросает всё, либо пытается выполнить работу за короткий промежуток времени, с предсказуемым результатом.

Для тех кто хочет преодолеть прокрастинацию быстро, просто прочитав эту статью, я напишу сразу — у вас ничего не выйдет. Прокрастинация развивалась долгое время, вгоняя вас в угол делами, сроками, обязанностями. Ослабить и побороть её будет сложно, нет, не так, СЛОЖНО. Поэтому если вам нужно срочно довести проект до конца, подготовить отчёт или ещё что-то, то бросайте читать и приступайте к своим обязанностям, они принесут вам выгоду. Помните об этом.

Я преднамеренно делю статью на две части, вы будете работать над собой не забегая вперёд, просто не будет возможности. Перечитывайте текст, делайте пометки на листках, записывайте всё, это очень важно. Насколько бы вы не были гениальны, интеллектуально подтянуты, даже обладая фотографической памятью, записывайте, всегда что-то вылетает из головы.

Программируем в Windows 8

Новогодние праздники — традиционное время, когда многие разработчики по всей России радуются свободному времени и думают, что бы такого попрограммировать. Лично я живу с таким ощущением уже который год.
Поэтому решил в одном посте собрать ссылки на материалы, которые помогут начать создавать приложения для Windows 8.

Прежде всего это бесплатные электронные книги.
На русском — Разработка приложений для Windows 8 на языке C#
На английском — Programming Windows 8 Apps with HTML, CSS, and JavaScript

В одном месте — все ссылки для разработчиков, включая Windows 8, SDK и дополнительные библиотеки.




Будущие изменения Flash Professional в 2013, будущее Flash, слухи, размышления


В официальном блоге компании появилась информация о будущих изменениях Flash Professional. Они создают next-gen Flash Professional, который должен быть более быстрый, надежный, расширяемый. Новые изменения включают в себя создание Flash Pro более эффективной и целенаправленной.

Одним из больших изменений станет отказ от поддержки языка AS2. Надо напомнить, что AS3 был представлен в 2006 году и на данный момент является основным языком программирования для flash платформы.

Также разработчики заявили, что поддержка AS2 в самом flash player не удаляется и контент по-прежнему будет проигрываться.

Теперь немного о слухах

Вроде как начались разговоры о том, что будущие версии flash плеера будут работать только со Stage3d и поддержка родного Display Object List будет удалена. Такие темы начал товарищ Thibault, а мы знаем, что этот дядя у них продакт менеджер, да и вообще чел, который слова на ветер не бросает. Конечно, это не относится к версиям ближайшего выпуска, но как бы планы на это есть. В отказ от родного дисплей обжект листа мало верится (хотя с чем хрен не шутит), а вот в поддержку только stage3d очень даже и да. Это может быть связано с форсированием распространения этой технологии в вебе. Для чего это делать спросите вы, если и так технология хорошо распространяется и уже более 95% пользователей имеют версию плеера 11 и выше? Потому, что очень многие товарищи-порталоведы не хотят включать поддержку этой технологии у себя на сайтах, чем тормозят развитие этой технологии. Я уже много раз слышал о том, что была сделана игра на Stage3d, но ее не хотят покупать и приходится переписывать ее на олдскульную софтверную блиттинг технику. Многие девелоперы и я в частности недоумевают, почему этому так противятся порталы? Мол, еще не у всех есть? Если с этой стороны подойти то далеко не у всех вообще флеш плеер стоит, а еще остались динозавры у которых JavaScript не поддерживается. И что теперь, равняться на них? Ну да ладно, что есть то есть.

Еще один слух о создании ActionScript 4 и написанным с нуля Flash Player. Было сказано, что это новшество даст более широкие возможности языка и ускорение производительности флеш плеера до 4-х раз. Если это хотя бы отчасти правда и флеш плеер ускорят хотя бы в 2 раза — это будет бомб...