Обзор / Все о Android 4.1 (Jelly Bean)


На конференции I/O компания Google рассказала, какие нововведения ждут пользователей в новой версии Android под кодовым названием Jelly Bean.
Вслед за своими конкурентами из Apple и Microsoft, компания Google решила продолжить главный тренд текущего июня, представив свою новую мобильную платформу – Android 4.1 Jelly Bean.

Первая информация о Jelly Bean появилась еще в декабре прошлого года на предыдущей Google I/O. Тогда ни о каком официальном анонсе речи не было. Просто руководители Google намекнули, что совсем скоро на рынке появится очередная версия Android.

Обзор платформы далее... (статья не о чём, но вдруг кому интересно):

НеВтему / Сколько зарабатывают разработчики игр в Японии?




Известный ресурс Nensyu Labo, который отслеживает размер заработных плат трудолюбивых японцев во многих областях, поделился свежими сводками с рабочих плантаций игровой индустрии. Наиболее интересным моментом доклада оказалась средняя зарплата в японском офисе компании Square Enix — более $270 000 (~8,9 миллионов рублей). Именно столько зарабатывает среднестатистический сотрудник студии за 12 месяцев. Исходя из этой информации, тандем Square и Enix является самой щедрой компанией в Японии, занимающейся видеоиграми. На втором месте гордо стоит Sony, где в среднем сотрудники получают по $115 000 (~3,8 миллиона рублей). Немного отстает мариолюбивая Nintendo — $114 000.  

Далее десять самых щедрых японских игровых компаний:

Обзор Топ 10 игр для iPhone, iPad, Android за неделю


В американском кассовом топе игр для iPhone сразу два новичка: Temple Run: Brave и Zynga Slots. В топе игровых приложений для iPad также обошлось не без обновлений: хорошо себя показала свежая игра от Wizards of the Coast – Magic 2013. Но что касается Google Play, то здесь все по-старому.

Rovio рассказала об Amazing Alex

 Про деньги для Российских разработчиков читаем тут.
 
Создатели Angry Birds поделились деталями о своем новом франчайзе, физической головоломке Amazing Alex.
Новый проект финских разработчиков рассказывает о парне, который, благодаря своему богатому воображению, превращает уборку в комнате в увлекательное развлечение. По крайне мере, такой предысторией снабжает Rovio свой новый проект.


Круглый стол с Microsoft, Opera Software, GetJar

За какую цену пользователи охотнее покупают приложения? Какие жанры пользуются наибольшей популярностью? Какую модель монетизации выбрать? Ответы на эти и другие вопросы вы увидите в видеозаписи круглого стола с представителями магазинов приложений.




Краудфандинг как курс молодого бойца

На первый взгляд, краудфандинг мало чем отличается от обычного сбора пожертвований. Конечно, есть некоторые усовершенствования, такие как принцип “всё или ничего”, действующий на большинстве площадок. Есть психологическое ощущение соучастия и сотворчества в противовес пассивному потреблению, которое заставляет людей более охотно делиться деньгами на этапе идеи или прототипа. Но есть и ещё несколько факторов, не имеющих отношения к деньгам, которые фактически насильно заставляют неопытного стартапщика строить бизнес правильно, да так, что любая бизнес-школа обзавидуется. Если просто взять идею или прототип и выдать денег на реализацию, ничего подобного не произойдёт. Формат краудфандинга протаскивает неопытного новичка через несколько этапов, которые делают из него если не акулу капитализма, то уж по крайней мере щуку.

Где взять деньги на проект

Разработчикам мобильных приложений не всегда просто найти деньги на разработку своих проектов, особенно первых для студии. Александр Лысковский, генеральный директор компании Alawar Entertainment, рассказывает о самых разных источниках финансирования для игрового проекта или студии разработки в целом.






Круглый стол о монетизации игр

На конференции White Nights Mobile Games Conference прошло несколько круглых столов, и один из них был посвящен вопросам монетизации игр. Social Quantum и Nevosoft вместе с представителем рекламной сети InMobi и компании, предоставляющей биллинговые решения (Fortumo), обсудили, какие стратегии приносят наибольшую прибыль.







Вышел номер журнала MSDN Magazine на русском языке за май


Журнал MSDN Magazine Май 2012  
На странице MSDN Magazine опубликован перевод номера журнала за май 2012
Основные материалы номера

 Всем хорошего вечера и увлекательного программирования!


Rovio собирается инвестировать в российские игры


Популярная финская компания в данный момент ищет перспективные отечественные команды, занимающиеся разработкой мобильных игр.
Об этом РБК daily рассказал один из основателей компании Питер Вестербака (Peter Vesterbacka). Правда, он же отметил, что поиск интересных стартапов в России происходит в рамках более обширного, мирового поиска талантливых молодых компаний.
Иными словами, Rovio, наблюдая спад популярности своего главного и единственного франчайза, занимается поиском проектов, которые перехватят эстафетную палочку успеха у Angry Birds. Причем в компании понимают, что это должен быть далеко не один или два проекта, а целая линейка разнообразных, отшлифованных игр.
По крайней мере сам Вестербака утверждает, что Rovio в данный момент именно «расширяет собственную линейку проектов». Учитывая, что на это лето у них уже запланирован релиз нового продукта Amazing Alex, а купленное компанией игровое подразделение Futuremark также чем-то занимается, можно предположить, что у компании наполеоновские планы.
По словам Вестербака, Rovio уже присмотрела несколько проектов в России. Правда, что это за игры, кем ведется их разработка, а также, сколько именно собираются вложить в них финны, пока не известно.

Софт для конвертации видео для просмотра на мобильных телефонах.


Сегодня расскажем, какими инструментами лучше воспользоваться для конвертирования видео в подходящий формат для мобильных устройств, чтобы получить лучшее качество и минимальный размер файлов.

Кто-то скажет, что на природе лучше отдыхать активно, убрав подальше смартфон и планшетный компьютер. Но скоротать несколько часов в долгой дороге или насладиться любимым фильмом поздним вечером тоже неплохо, тем более что познакомиться со многими новинками кино в трудовые будни просто не успеваешь. Смотреть видео можно как на ноутбуке, так и смартфоне или планшетном ПК. Специалисты CHIP расскажут, как правильно подготовить контент для последующего воспроизведения на различных типах мобильных устройств, в том числе и на экране телефона. В качестве источников и исходных файлов могут выступать фильмы на DVD из домашней коллекции или видеоролики в форматах, используемых в Сети.

C10k (Проблема 10000 соединений) на разных языках/платформах

Предупреждение: если у вас есть претензии к бенчмарку и/или к коду, бенчмарк выложен на Гитхабе, что позволяет вам править баги самим или сообщить о багах автору.


Подробнее о проблеме 10000 соединений: ru.wikipedia.org/wiki/Проблема_10000_соединений


Как с проблемой 10000 соединений через вебсокеты справятся Erlang, Go, Haskell (Snap), Java (Webbit), Node.js (websocket) и Python (ws4py)?

Современное визуальное программирование: классика VPL

Визуальное создание игр, музыки и иного контента...

Сегодня несложно проследить новый технологический виток, в рамках которого наблюдается наплыв визуальных сред разработки. В большинстве случаев они фактически не требуют навыков программирования, за счет чего привлекают огромные армии пользователей различного уровня подготовки.
Для роботов и DSP уже фактически брендовой является среда DSP Robotics Flowstone, в области веба мы можем наблюдать огромное количество CMS, а если говорить о конструкторе, то лучший и популярный — британский Serif Web Plus, в звуковых технологиях очень много продукции создается в Synth Edit и Synth Maker, разработка игр сейчас переживает очередную революцию, при этом интерактивные мультимедийные приложения можно легко и быстро создавать в Scirra Construct, Multimedia Fusion и так далее. При этом обратите внимание на то, что мы назвали ниши, в которых десять лет назад требовались серьезные программисты.
В принципе, фактически все сейчас смещается в сторону визуального программирования (VPL). Ранее мы уже рассмотрели отдельный тренд визуального программирования -Google Blockly, а теперь мы уделим наше и ваше внимание более классическим, а также узкоспециализированным средам этого течения программирования.

Мобильные развлечения принесут $65 млрд уже в 2016


Компания Juniper Research подсчитала, что к 2016 году доходы сектора мобильных развлечений составят $65 млрд. Главным катализатором роста окажется активно растущий рынок планшетных компьютеров.
Согласно данным Juniper Research, в 2011 году прибыль от мобильных развлечений в 2011 году составила $36 млрд. Однако рост популярности игр через 5 лет удвоит эти показатели.

Правда, все дело не только в играх. Автор доклада, доктор Виндсор Холден (Windsor Holden), утверждает, что

10 популярных игр за неделю для iPhone, iPad, Android

10 популярных игр за неделю для iPhone, iPad, Android

PopCap делится цифрами


Компания PopCap опубликовала доклад, согласно которому пользователи в США и Великобритании тратят на мобильные игры половину времени, потраченного ими на электронные развлечения в целом.
Иными словами, если гипотетический Джон играет в Mass Effect 3 на PlayStation 3, а также в DragonVale на iPad, то на обеих платформах за обеими играми он проводит примерно одинаковое количество времени. По крайне мере, так утверждают данные опроса, проведенного компанией PopCap.

Также специалисты компании утверждают, что

Компания VTech выпустила планшеты для детей




В самом деле, почему планшетные компьютеры должны быть рассчитаны только на взрослых людей (ну, пусть подростков)? Почему, среди такого обилия всяких детских гаджетов до сих пор нет планшета, предназначенного для развития ребенка? Компания VTech представила сразу три модели детских планшетов, рассчитанных и на работу с образовательными приложениями, и на игры (некоторые из которых развивают не хуже некоторых уроков в школе). Модели получили название VTech VTech MobiGo 2, InnoTab 2 и InnoTab 2s.

Многозадачность во флеше

Ранее, в этом блоге, уже была статься-конспект о Worker-ах сделанных с доклада на Adobe Max 2011. Сейчас же делаем слудующий шаг - Сокращенное изложение, не менее краткого обзора, от Тибо — многознадачности в actionscript: http://www.bytearray.org/?p=4423 .

Во-первых, многозадачность обещает выйти из prelease на свет божий уже со следующей бетой, тогда же Тибо обещает выложить более полное руковоство о многозадачности (а учитывая популярность данной темы, постараюсь и я).



В основе многозадачности лежат все те же Worker-ы – которые выбраны из-за популярности данного API.

Как разогнать эмулятор Android


Каждый, кто хоть раз работал с эмулятором для разработки приложений под Android, знает, что даже на современном железе эмулятор тормозит так, что для его использования нужно нечеловеческое терпение. То есть, наверное, надо самому стать андроидом-киборгом.


Но есть и еще один метод – попроще.


Intel Hardware Accelerated Execution Manager (Intel® HAXM) - это решение, использующее аппаратные возможности виртуализации (Intel® VT) и позволяющее значительно ускорить работу эмулятора Android.


Данное решение работает в паре с эмулятором Android для х86 устройств. При этом, эмулятор будет работать со скоростью, приближенной к скорости работы реального устройства, что поможет сократить время на запуск и отладку приложения.


В случае разработки приложения, использующего только Dalvik разработчику не придется ничего менять, т.к. приложение не заметит разницы. В случае с NDK приложением необходимо будет добавить поддержку x86 архитектуры к списку собираемых библиотек. Сделать это несложно, нужно просто добавить поддержку x86 в make файл.


Больше всего зарабатывают разработчики для BlackBerry OS

Исследовательская компания Vision Mobile опубликовала большое исследование «The new mobile app economy», которое посвящено различным аспектам поведения рынка разработки и продажи мобильных приложений в мире. В частности, проведена статистика используемых для разработки мобильных платформ, сделан обзор зарплат программистов, проанализированы характерные проблемы (сегментация Android-устройств) и т.д.


Методология исследования заключалась в стандартном опросе мобильных разработчиков по всему миру, которые анонимно согласились предоставить сведения о своей работе и её доходности. Всего было опрошено более 1500 респондентов по всему миру из обеих Америк, Европы, Африки и даже Океании, специализирующихся на наиболее распространённых мобильных платформах — iOS, Android, Windows Phone, Blackberry и JavaME (Symbian в это число не попала).


Были сделаны следующие выводы:

Исходник сокет-сервера на Java

В связи с катастрофической нехваткой времени на написание материала, мы решили просто выложить исходники сервера для онлайн игры “морской бой” в общее пользование. Сервер написан на Java. Там нет ничего секретного. Многие вещи отточены и отработаны до блеска. Работа над ядром началась примерно шесть лет назад. Совершено и исправлено множество ошибок, этот опыт ценен сам по себе. Надеемся, он принесет пользу и вам. Нам не жалко :)

5 сокет-серверов для мультиплеерных флеш-проектов. Краткий обзор

В последнее время погуглил тему флеш и мультиплеерность, установил нагугленное на рабочие машины (домашние версии XP и win7), а также самое интересное —  порылся в примерах и документации.
Задачи написать ММО и поддерживать одновременно тысячи пользователей  в онлайне не стоят, поэтому расширяемость, кластеризацию и другие страшные слова не рассматриваю.
В обзор попали: ElectroServer 4.0.6, SmartFoxServer 1.6.6, Player.IO, Photon и UnionPlatform 1.0 Alpha7
Делюсь результатом:

НеВтему / Как меняется поиск Google

Ринат Сафин, руководитель московской команды качества поиска

Мир вокруг нас постоянно меняется. Растет количество информации доступной человечеству, а пользователи с каждым днем ожидают от компьютеров все большего. Работая над поиском Google, мы стараемся, чтобы они смогли найти все то, что даже не думали искать вчера.

Для того чтобы улучшить качество поиска, ежегодно мы проводим более 50 тысяч экспериментов и запускаем более 500 изменений поисковых алгоритмов. Часть из них – это изменения в интерфейсе, которые можно легко заметить. А многие – просто влияют на порядок результатов так, чтобы ссылка на страницу, которая содержит нужную вам информацию, была первой и вы как можно быстрее нашли то, что нужно. У нас есть целая команда качества поиска. Каждое изменение проходит тщательную проверку и обсуждается. Если хотите, можете даже взглянуть, как проходят такие обсуждения.

За первые 120 дней 2012 года мы внесли более 150 дополнений в свои поисковые алгоритмы! Я расскажу о некоторых из них, которые, на мой взгляд, являются самыми важными для русскоязычного поиска.

Wooga: еще не время для HTML5

Немецкая игровая студия Wooga, занимающаяся разработкой мобильных и социальных проектов под Facebook, рассказала о своем опыте работы с HTML5, заодно открыв исходники к Pocket Island.
Если кратко, то опыт у авторов Diamond Dash с HTML5 отрицательный. Как говорится, не срослось.
В мае 2011-ого к Wooga обратилось руководство Facebook. Они попросили сделать социальный HTML5-проект для запуска на мобильных платформах. И уже к октябрю он — Magic Land Island — был запущен.

Правда, «еще к середине цикла разработки стало понятно, что HTML5-технология еще не готова для широкого распространения», — пишут в блоге разработчики, упоминая, в том числе, такие проблемы, как медленная загрузка, необходимость постоянного подключения к Интернету, плохой звук.

Презентация Nevosoft на White Nights

Неделю назад в Питере прошла конференция White Nights: Mobile Games Conference — первая и единственная в России международная конференция, посвященная играм на мобильных платформах.
Ознакомиться с полной программой можно здесь, а ниже — выступление Павла Ряйкконена, который рассказал о рынке мобильных игр в целом и о том, почему именно компания Nevosoft стала организатором мероприятия.





10 шагов до top paid 25 overall в App Store

Недавно мы выпустили игру и за несколько дней добрались до топ-25 в платном чарте по Америке.


Это было непросто, но интересно, и мы многому научились. Я хочу поделиться с вами шагами, которые привели нас к такому результату.

Анонс и предзаказ Unity 4

Разработчики из компании Unity Technologies не так давно поделились информацией о технических характеристиках игрового 3D-движка Unity 4, разрабатываемого ими сейчас. Четвёртая версия Unity3D должна будет стереть границу между играми от инди-разработчиков и играми от крупных коммерческих подразделений, ибо графика будет приведена к нынешним AAA-стандартам, а портируемость проектов на разные платформы расширится ещё несколькими популярными системами.
Из главных особенностей графической составной движка можно отметить то, что в Unity 4 будет реализована ранее обещанная система анимации персонажей Mecanim, поддержка графических возможностей DirectX 11. Новыми же платформами, под которые можно будет компилировать проекты в Unity 4 станут Adobe Flash и ОС Linux.

Глава Unity Technologies Дэвид Хелгазон (David Helgason) отметил, что Unity 4 будет самым демократическим инструментарием для разработки AAA-игр.

НеВтему/Игра во имя прибыли: легко ли заработать в виртуальных мирах?

По большей части онлайновые игры — пустая трата времени. Однако для некоторых они могут оказаться настоящей золотой жилой. CHIP расскажет о самых популярных методах заработка на играх и выяснит, легкая ли это работа.


Полезное/Добыча и переработка игрового трафика

Специалисты компании GD-Team делятся опытом работы с игровым трафиком. В статье рассматриваются механизмы его добычи, переработки и анализа, а также инструменты для оптимизации. Материал адресован в первую очередь молодым разработчикам.

Русские на Kickstarter.com

Что такое Кикстартер
В этой статье я хочу поделиться знаниями, приобретенными во время моего исследования краудфандинговой площадки Kickstarter.com. Я буду писать с точки зрения разработчика компьютерных игр, так как это моя профессия, но все описанное подходит и для других проектов. Кроме того, я поясню некоторые совсем очевидные вещи — по полученным недавно вопросам они оказались не такими очевидными, как мне казалось.

Кикстартер — это американский портал по «народному финансированию» (crowdfunding). Если кратко, то обычные люди скидываются на самые разные проекты, которые им нравятся — будь то тяжелая подставка для айфона из металла, танцевальный проект или игра. Последними нашумевшими новостями в области игростроя стали достижения Брайана Фарго, собравшего на свою игру «Wasteland 2» $2,933,252 и Тима Шейфера, собравшего на «Double Fine Adventure» $3,336,371.

Но это звезды игровой индустрии, которых все знают. Их коммьюнити формировались десятилетиями и насчитывают десятки тысяч игроков. Многих интересует вопрос: может ли молодая и неизвестная команда собрать себе средства на разработку игры с помощью Кикстартера?

По статистике, предоставленной командой Кикстартера, только 25% игровых проектов собирают необходимые средства. В эту статистику входят проекты звезд индустрии геймдева, так что шанс молодых и неизвестных команд еще ниже — по моей субъективной оценке, не более 15%. Много это или мало — решать вам.

От чего зависит успешность кампании на Кикстартере

В первую очередь, успешность проекта зависит от наличия пяти элементов:

НеВтему\Канадец прошел Diablo 3 на самом дьявольском уровне сложности




С момента выхода третьей части Diablo 3 прошло чуть больше месяца, и именно столько времени понадобилось целеустремленному игроку из миролюбивой Канады на ее прохождение. Примечательным данное событие стало, разумеется, не просто так: игру прошли на Inferno, максимальном уровне сложности, причем сделали это «хардкорным» персонажем (смерть перманентна — то есть если герой погибает, то все, конец игры: небеса плачут, а дьявол танцует в победном экстазе). Представитель Blizzard лично подтвердил, что подобных высот пока достиг только один игрок, и от чистого сердца поздравил новоиспеченного рекордсмена. 

Компания Game Insight выделила 3 миллиона долларов на маркетинг первых проектов издательского направления для Русских

Москва, Россия, 20 июня 2012 года — компания Game Insight объявляет маркетинговый бюджет на запуск первых игр издательского подразделения и анонсирует запуск сайта для разработчиков игр.
В начале весны компания Game Insight, разработчик и издатель игр, собравших стомиллионную аудиторию, объявила об открытии издательского подразделения. К настоящему моменту уже подписан договор о сотрудничестве с московской компанией Drimmi, в рамках которого будет издана целая линейка игр (в числе которых такой хит, как Gone Fishing). Также началась подготовка к изданию игровых проектов от ряда других амбициозных студий.
Game Insight приглашает игровые компании к сотрудничеству в области издания игр на мобильных платформах. Компания готова делиться своим опытом, который приобрела при запуске всемирно известных проектов: Загадочный дом (№1 среди приложений для iPad в мире), Моя страна (№1 среди приложений для iPad и Android в мире), Остров (занимавший позицию №1 в категории Бестселлер для Android более 6 месяцев) и др.

Разработка и адаптация игр под мобильные платформы

Из корпоративного блога  компании Intel

В последние годы мы наблюдаем быстрые эволюционные изменения мобильных систем. Появляются совершенно новые, меняются существующие. Растет производительность, на смену ноутбукам идут ультрабуки, которые отличаются от своих предшественников не только внешним видом, но и новым форм-фактором, наличием тач-скрина, сенсорных датчиков и т.д.
И к этим изменениям надо приспосабливаться.
В этой статье я приведу несколько примеров и рекомендаций, которые помогут сделать вашу игру более дружественной к мобильным платформам, таким как ноутбуки, нетбуки, ультрабуки.
Изначально вычислительные возможности ноутбука не ставилась во главу угла, производители искали компромисс, жертвуя производительность размерам и энергопотреблению. Но прогресс не стоял на месте, процессоры совершенствовались, ускорялись, становились менее "прожорливыми", что в конечном итоге привело к тому, что сейчас на рынке можно найти мобильную систему ничем не уступающую настольной, а то и превосходящую ее по производительности.

Трёхдневное соревнование по созданию шутеров от IGDC

shooterСегодня на сайте Independent Games Developers Contests начат новый быстрый конкурс по созданию игр. Для участия в этом небольшом соревновании необходимо за 3 дня создать свою игру в жанре шутер. При этом главный герой игры должен управляться со стрелковым оружием, убивать врагов нескольких видов, и всё это должно уместиться в 4 Мб...

Юмор / Совещание

Петров пришел во вторник на совещание. Ему там вынули мозг, разложили по блюдечкам и стали есть, причмокивая и вообще выражая всяческое одобрение. Начальник Петрова, Недозайцев, предусмотрительно раздал присутствующим
десертные ложечки. И началось.




— Коллеги, — говорит Морковьева, — перед нашей организацией встала масштабная задача. Нам поступил на реализацию проект, в рамках которого нам требуется изобразить несколько красных линий. Вы готовы взвалить на себя эту задачу?
— Конечно, — говорит Недозайцев. Он директор, и всегда готов взвалить на себя проблему, которую придется нести кому-то из коллектива. Впрочем, он тут же уточняет: — Мы же это можем?
Начальник отдела рисования Сидоряхин торопливо кивает:

У Facebook теперь есть App Center

В Facebook появился сервис под названием App Center, который призван улучшить поиск приложений, сортируя их по категориям и рейтингам.
По формату App Center напоминает обычный мобильный маркет с витриной, топом, страничками приложений, на каждой из которых пользователь может увидеть подробное описание программы, ее рейтинг, скриншоты, на каких платформах она доступна, а также, кто из друзей уже ее использует.

Сейчас в каталоге приложений доступно порядка 600 наименований. Среди них: Nike+ GPS, Ubisoft Ghost Recon Commander, Stitcher Radio, Draw Something, Pinterest и многие, многие другие. Сервисом App Center можно воспользоваться как с  ПК, так и с мобильных устройств под iOS или Android.

Лето с инди


Живые мертвецы

Самой интересной тенденцией прошедшего месяца стало появление разнообразных независимых приключений. Тим Шафер в своем знаменитом видеообращении на страницах KickStarter (которое принесло $660 тысяч за 24 часа) признал, что этот жанр окончательно скуксился и живет только в Германии.
Именно в этом заповедном для адвенчур регионе и была сделана потрясающая игра Deponia, выпущенная благодаря усилиям Daedalic Entertainment. На немецком языке проект вышел еще в начале года, а на английский вещицу перевели только сейчас. Премьера состоится 29 июня. В игре есть фантастический мир, главный герой-недотепа и прекрасная девица. В игре просто великолепная графика. Рисовка персонажей, проработанные до последней детали фоны и сочные декорации не оставят равнодушными людей, которые хотя бы раз видели Monkey Island 3. Добавьте к этому чудный юмор, массу необычных задачек и получите просто идеальный приключенческий проект.

Deponia.jpg
Deponia
Кстати, компания Daedalic Entertainment, которая помогла Deponia появиться на свет, специализируется на выпуске независимых игр.

Icenium: кросс-платформенная облачная среда для создания мобильных приложений


 

Icenium – это совершенно новая интегрированная облачная среда (integrated cloud environment — i-c-e — Icenium) для разработки мобильных приложений. Сервис, который является продуктом подразделения Telerik, только что вышел на стадию приватного бета-тестирования и находится в поиске разработчиков, желающих опробовать его. Первоначально Icenium фокусируется на создании iOS и Android приложений, а позже надеется перейти к другим мобильным платформам, и, в конце концов, к серверам и десктопам.

Catapult King на гребне успеха

Catapult King, новая игра от Chillingo, на третий же день после релиза возглавила американский топ платных приложений для iPad, потеснив таких старожилов как Angry Birds Space HD и Where's My Water?
Этой весной, до анонса Angry Birds Space, были те, кто ждал от Rovio трехмерной версии «разгневанных птичек». По-видимому, в их числе были и разработчики из Wicked Witch Software, выпустившие 7 июня под покровительством Chillingo оригинальный тайтл Catapult King, явно вдохновленный финским блокбастером.


Mozilla Shumway — open source конвертер SWF в HTML5

Под аккаунтом Mozilla на github стартовала разработка open source проекта Shumway — это технологический эксперимент, в рамках которого исследуются возможности рендеринга SWF без использования нативного кода, то есть средствами HTML5 и JavaScript.


Mozilla надеется, что подобный инструмент всё-таки будет создан и будет использоваться повсеместно как всеобщий открытый стандарт для парсинга и рендернига Flash-анимации. Интеграция с Firefox возможна, если эксперимент окажется успешным.

Bomberman Online 450 игроков на одной карте. Отчёт и детали игрового движка




Как и обещали в топике-анонсе нашей игры, выкладываем отчёт о хабраэффекте и детали игрового движка.

Надо уметь пользоваться FGL


В комментариях к посту о продюсировании, у меня родилась фраза, что пользоваться flashgamelicense надо уметь. И ведь действительно, FGL - это в первую очередь сервис аукциона, а продавать свои игры разработчики должны сами. И 10% за удобный сервис аукциона - это вполне справедливо, ибо за действительно активную продажу надо брать сильно больше.

И вот вам печальная история, подтверждающая, что продавать надо всё-таки уметь. В прошлом году к нам по предложению о продюсировании обратился Юрий - он хотел создать флешку. Обратился на раннем этапе, так что мы смогли подобрать удачный жанр, обсудить геймплей и графические решения. Работа шла активно, по геймдизайну проблем почти не было, но Андрей как всегда находил к чему придраться по арту - постоянно консультировал и направлял художника.

Создание игры на Java без сторонних библиотек, часть первая




Почему Java? 
Ничего объективного я тут не скажу, а скажу лишь то, что я люблю этот язык, и мне нравиться писать на нем. Да, на Java нет игр AAA-класса, но Java предоставляет огромные возможности, больше кол-во встроенных средств и быстроту написания кода.


IDE 
Начнем с выбора IDE. Я являюсь фанатом Eclipse и посоветую вам его.
Если же почему-то вам он не понравился, вы можете использовать NetBeans, Intellij IDEA или командную строку и ваш любимый редактор.

JDK 
 И скачаем JDK последней версии: JDK 7u4
Скорее всего проблем с установкой IDE у вас не возникнет, а если у вас 64-битная система, все же посоветую устанавливать 32-битный Eclipse, так как иногда бывают ошибки и Eclipse у вас просто не запуститься.

Далее мы приступим к созданию игры.


Web 3.0 - скоро на всех мониторах страны.

Будущее не плохое и не хорошее, оно такое же как и мы
image
После прочтения некоторых статей на Хабре на тему «будущее...» WEB 3.0, Следующий шаг Всемирной паутины (часть 1), , Будущее социальных сетей, Золотой век Кремниевой долины окончен, и мы танцуем на её могиле, а также — относящиеся к тематике копирайта О гиках, индустрии массового искусства и о том, как копирайт убил классическую музыку, Стартап Unglue.it освобождает книги от копирайта с помощью краудфандинга, решил предоставить вам цикл статей о Web 3.0. В этих статьях я постараюсь как можно подробнее изложить свое видение на скорое будущее Интернета. Почему я решил писать о будущем? Потому как считаю, что мысли, почерпнутые из прочитанного мною, собранные в единую цельную концепцию, дополненную личными соображениями, будут полезны также и другим, особенно тем, кто хочет идти в будущее, завоевывать IT-рынок, а не заниматься тем, что уже завтра станет никому не нужным. К чему тут упомянутая тема копирайта? По моему мнению, именно концепция Web 2.0 полноценно разрушила сложившуюся схему защиты авторских прав, и как раз концепция Web 3.0 решит проблему копирайта самым неожиданным образом. Но об этом в следующих статьях. А сейчас уделим внимание теме интерфейса Web 3.0.

40 великолепных QR-кодов

QR-коды — новый тип штрих-кодов, который содержит в себе информацию, но они выглядят смертельно скучно. Однако, благодаря талантливым дизайнерам, они могут превратиться в настоящее искусство.

image

Осторожно, далее очень много картинок.

Аналитика / Как увеличить число загрузок?


На днях Бен Боардман (Ben Boardman), представитель мобильной рекламной сети Jumptap, в блоге компании поделился секретами успешного продвижения приложений на мобильных платформах.
По словам Боардмана, раньше продвижение приложений было несложным делом. Высокое число загрузок вело к высоким рейтингам в магазине приложений, а высокие рейтинги вели к органическому росту. Так что многие компании шли к успеху, различным способом стимулируя загрузки. Однако времена меняются. Apple изменила алгоритм рейтингов, перекрыв кислород тем, кто использовал подобный способ продвижения. Так что теперь разработчикам мобильных приложений необходимо работать сразу в нескольких направлениях, чтобы добиться успешных результатов.
И вот на что им сегодня нужно обратить внимание в первую очередь:

Интервью с Ильей Дроновым — руководителем ЖЖ Россия

За последние годы LiveJournal (или как его называют — ЖЖ) претерпел множество изменений и прошел эволюционный путь от сайта с виртуальными личными дневниками до бизнес-площадки и возможности заработка денег, став настоящим культурным явлением в масштабах страны. Ниже интервью с руководителем ЖЖ Россия Ильей Дроновым. Он отвечает на вопросы про изменения, которые планируются, про способы заработка и продвижения в LiveJournal.

Ниочём / Мобильная реклама: надо перестать сидеть и ждать денег

 Эли Портной – генеральный директор и соучредитель компании ThinkNear, которая помогает рекламодателям правильно таргетировать их мобильную рекламу, в зависимости от местоположения и среды, окружающей их потребителей.


Мэри Микер на презентации, прошедшей на прошлой неделе, осветила проблему монетизации в области мобильных технологий, она заявила что «рекламные доллары пойдут вслед за потребителями, на это просто нужно время». Тем не менее, она не смогла назвать причину, тормозящую мобильную монетизацию, и упустила очевидные последствия для тех, кто захочет воспользоваться этой возможностью.

Создатель Crysis похоронил консоли




Джеват Йерли, глава Crytek, отец Far Cry и Crysis, а также крестный отец Warface и просто хороший друг современных технологий, поделился своими соображениями по поводу будущего игровой индустрии. По его мнению, в определенный момент планшетные компьютеры захватят рынок видеоигр, оставив хардкорную аудиторию в меньшинстве. Йерли считает, что сегодняшние игроки больше заинтересованы в коротеньких и ярких играх, а «большим» консольным проектам уделяют все меньше и меньше внимания.

Темпы роста бесплатных игр на iOS

На iPhone и iPad самым популярным приложением оказался Mega Run. Себя также хорошо показали Zombie Swipeout Free и Little Generals. А вот Heroes Call, несмотря на фичерение Apple, демонстрирует далеко не лучшие результаты.

Как вывести Paypal в России? Как открыть виртуальный счёт в США?

На хабре разместили интересную тему:

Как вывести Paypal в России? Как открыть виртуальный счёт в США?

В один прекрасный день я задался вопросом — как выводить деньги из Paypal в Россию? Есть фишка — прямой вывод денег из Paypal для тех, кто не имеет счёта в Америке закрыт, т.е. не имея bank account в Америке, вы никак не сможете вывести деньги напрямую.

Однако мне было действительно жалко терять большой процент на комиссиях обменников (бешеные накрутки), поэтому я искал выход.

Ниже привожу инструкцию из 6 пунктов.

Веб Эволюция - Кому будет принадлежать Интернет?

Будущее — это взгляд настоящего в прошлое

image

Эту статью я хотел бы посвятить вопросу власти и управления Интернет-сообществом. Интернет — это особая область, специфическая. Моря и океаны, земля, воздушное пространство, космос и… Интернет. Так кому же владеть Интернетом? Разделят ли власть национальные государства под эгидой ООН, захватят ли власть корпорации, либо же Интернет будет принадлежать людям? Но если людям — то как это будет выглядеть? Анархия? Свобода пиратства? Или власть организованного гражданского общества? Я опишу два варианта развития событий. И вам решать — какой из них станет реальностью. А также расскажу о новой социальной концепции — «профократии».

E3: Пресс-конференция Electronic Arts






В двух словах, ЕА пишет про свои новые  игры:  FIFA 13, Новый трейлер Medal of Honor Warfighter, SimCity, Madden NFL и UFC (Про последние 2-е даже не слышал), короче ниочём.


Конкуренты iPhone на базе Ubuntu появятся уже в этом году


Слухи о появлении мобильной версии операционной системы Ubuntu, построенной на ядре Linux, появлялись в СМИ неоднократно. Об этом говорили и в компании Canonical, которая является разработчиком этой программной платформы. Подтверждение планов пришло в понедельник, 4 июня, когда Джон Барнард (John Barnard), менеджер по глобальному маркетингу Canonical, на выставке Computex 2012 заявил, что версия Ubuntu для смартфонов может быть выпущена в конце 2012 года или начале 2013.

Unity – самый популярный движок для мобильных приложений


Согласно исследованию, проведенному журналу Game Developer, Unity является самым популярным движком среди мобильных разработчиков. Более половины опрошенных журналом инсайдеров заявили, что используют для разработки именно этот пакет.
Если быть точнее, то на Unity «сидят» 53,1% опрошенных британским журналом разработчиков. На втором месте по популярности идет с 17,7% Cocos2D, что касается таких движков как Marmalade и Corona, то они вдвоем делят третье место: с каждым из них работают порядка 5,3% опрошенных разработчиков. Да, 39,8% создателей игр в опросе заявили, что для разработки приложений пользуются оригинальными разработками.

К слову, не удивляйтесь, что суммарное число процентов больше ста. Часть разработчиков пользуется сразу несколькими движками.

ТОП 10 самых необычных компьютерных мышек

В продолжение поста о Необычных клавиатурах предлогаю прочитать про десяток необычных мышках.

1. Mad Catz Cyborg R.A.T. 7



image



[ВИДЕО] Каким Стив Джобс видел цифровое облако 15 лет назад?


Фото VentureBeat
Дастин Кертис откопал настоящий шедевр — видеозапись 15-летней давности, где основатель Apple говорит об облачных вычислениях и будущем Интернета. Читая фрагмент речи, сложно не удивиться точности прогноза, который дал Джобс. Описанное будущее еще не наступило, но, похоже, оно будет именно таким:

Работа с изометрическими матрицами. Часть 1

Изометрия — вещь, стара как компьютерные игры.

Сейчас пришло время, когда интернет и игры стали совмещаться в браузере (flash не в счет).

Примеров браузерных игр много, большая часть из них казуалки, но для гиков более интересны жанры action, RTS и RPG, а для разработчиков — их реализация.







Для жанра RTS, RPG и пошаговых стратегий матрица является основным механизмом для движения юнитов, рисования текстур и многое другое. Но когда Вы попробуете объединить матрицу и изометрические текстуры, Вы попадете в ад, с которого вы не вылезете, пока не напишете прослойку для управления и воздействия на эту матрицу.


Далее я расскажу:
  1. Как рисовать изометрическую матрицу
  2. Как нарисовать fullscreen изометрическую матрицу


Технические аспекты разработки моей первой Android-игры

На мой взгляд, для разработчика, наибольший интерес представляют не примеры кода и конкретная реализация определенных «фич», а именно проектные решения, которые принимались в процессе развития проекта, и тот опыт, что был при этом приобретен.

Именно о таких решениях и будет этот пост (примеров кода на просторах сети более чем достаточно).


Опытные разработчики, скорее всего, это все и так знают. А те, кто только собирается вставать на этот путь, сумеют оценить, с чем им придется столкнуться.


В данной статье я попытался охватить основные аспекты разработки, с которыми я столкнулся: технологии, трудности, проблемы.


Внимание! Много текста :-).

Тестирование приложений под Android


Сколько устройств нужно для тестирования игры под Android, — задались вопросом авторы блога Techсruch, и обратились с ним к разработчикам мобильных программ. Ответы некоторых из них вполне могут напугать даже бывалого тестера.
400 устройств используют для тестирования каждого своего продукта в Animoca, гонконгской компании, специализирующейся на девчачьих играх для Android. Повторюсь, они тестируют каждую игру на четырехстах гажетах.
Исполнительный директор компании Ят Сию (Yat Siu) объясняет, что это необходимо для тех, кто ориентируется на китайский рынок, где большой популярностью пользуется бюджетные Android-смартфоны от местных производителей, выпускающих с каждым месяцев все больше и больше подобных устройств.
Авторы Life is Crime из Red Robot (суммарное число загрузок всех программ — 3,5 млн) используют для тестирования только 12 устройств, а также прибегают к помощи аутсорсинговой Testology, помогающей «покрыть» еще 35 гаджетов.
«Я руководствуюсь здравым смыслом», — заявляет Пит Холи (Pete Hawley), один из основателей Red Robot, проработавший в EA 15 лет. Полагаясь на правило 80/20 (80% рынка за 20% игроков), он выбирает для тестирования те бюджетные решения, которые, на его взгляд будут или есть у большинства пользователей.

Темпы роста бесплатных игр на iOS (20 — 30 мая)

Самой популярной бесплатной игрой на iPhone и iPad является Cut the Rope: Experiments от отечественной команды ZeptoLab. По темпам роста впереди всех оказался неказистых на вид симулятор газовыделения Hide the Fart. Также достойно выступили Subway Surfers и MiB 3.

Издательство игр и приложений на очень выгодных условиях.


BeMob — уникальные условия для разработчиков мобильных приложений и игр.
Компания BeMob предлагает издательство игр и приложений под iOS, Android, WP7 на самых выгодных условиях: 85% разработчику.

Мы готовы обсудить абсолютно любой проект, помочь советами по реализации и монетизации приложения. Перспективные проекты могут получить продюссирование и финансирование на ранних стадиях разработки, весь комплекс работ по подготовке игры к релизу, подготовка локализации, тестирование, маркетинговые бюджеты на продвижение после запуска.
Разработчик сам выбирает условия, для удобства выбора мы выделили 4 типа сотрудничества.

Разработка и адаптация игр под мобильные платформы

image

Адапта́ция (от лат. adapto — приспособляю) — процесс приспособления к изменяющимся условиям внешней среды.



В последние годы мы наблюдаем быстрые эволюционные изменения мобильных систем. Появляются совершенно новые, меняются существующие. Растет производительность, на смену ноутбукам идут ультрабуки, которые отличаются от своих предшественников не только внешним видом, но и новым форм-фактором, наличием тач-скрина, сенсорных датчиков и т.д.

И к этим изменениям надо приспосабливаться.

В этой статье я приведу несколько примеров и рекомендаций, которые помогут сделать вашу игру более дружественной к мобильным платформам, таким как ноутбуки, нетбуки, ультрабуки.

Правовой аспект использования на своем сайте изображений, взятых с других сайтов

Наверное, почти каждый владелец сайта сталкивается с тем, что иногда на свой сайт необходимо залить какой-либо контент. И не очень долго думая, отправляется в ближайшую поисковую систему, чтобы найти необходимые материалы, будь то няшные котятки или чертеж редуктора. Конечно же, владелец сайта смутно подозревает, что это не очень правильно с его стороны, поэтому, для успокоения души, к себе на хостинг картинки не заливает, а использует оригиналы с сайтов, где он их одолжил стырил взял.


И однажды он получает письмо с примерным текстом: «Дорогой друг Уважаемый владелец домена! Мы подаем на вас в суд за незаконное использование наших изображений. Копии страниц сайта с незаконно используемым изображением уже заверены у натариуса трепещите».

Некоторые тонкости установки на сайт кнопок «Поделиться» (share) социальных сетей

Сегодня, в эпоху социальных медиа, принято давать посетителям сайта возможность поделиться с друзьями. Мы делали промо-страницу к Дню Рождения интернет-магазина Allsoft и нам нужно было установить кнопки «Поделиться» от Facebook, Twitter, Одноклассников, Вконтакте и Мой мир.


С первого взгляда показалось — что может быть тут особенного — поставил готовый html/js код и готово? Но тонкости оказались в деталях: что если для одной соц. сети нужно передавать один текст, а для другой — другой? Как правильно передать картинку и описание во все сети? А если несколько разных вариантов текста и картинок на одной странице? Как почистить уже закешированную информацию о ссылке в соц.сети? На все эти вопросы нам пришлось найти ответы, которые и вы сможете узнать из этой статьи.

Глобальный обзор мобильных ОС – iOS, Android, Win Phone 7, Bada, Blackberry



Глобальный обзор мобильных ОС – iOS, Android, Win Phone 7, Bada, Blackberry


Немного философии

Выбирая телефон сегодня Вы прежде всего выбираете операционную систему, платформу, на которой Ваш смартфон будет работать и его характеристики во многом будут зависеть именно от работы этой OС. Более того, операционные системы не стоят на месте, постоянно развиваясь и модернизируюясь , обрастают дополнительными сервисами. Появляется понятие ЭКОСИСТЕМЫ телефона, в основе которой лежит операционная система и связанные с ней многочисленные сервисы, магазины приложений, хранилища данных, фото, видео. Есть всего несколько компаний в мире, которые вовремя вскочили на подножку уезжающего поезда и создали свои экосистемы, а остальные производители, не примкнувшие к ним, либо уходят с рынка либо влачат жалкое существование.
Экосистемы во многом похожи друг на друга, но имеют существенные различия в способе получения и представления информации, онлайновыми сервисами, по удобству интеграции с другими устройствами, стационарными компьютерами, локализацией своих устроиств и тому подобное.

Какие же основные экосистемы существуют на данный момент в мире:

Аналитика / Мобильная монетизация в США: проблемы и тренды


Доход с контента на мобильных устройствах растет, но в рекламу в этом сегменте по-прежнему вкладывают мало. ARPU и eCPM в мобильных играх также отстают от показательней настольных систем.
На данный момент за мобильными устройствами уже 10% мирового интернет-трафика. Что касается мобильной коммерции, то только в США на нее приходится 8% от всей электронной торговли — 15% рост по сравнению с прошлогодним результатом.
На фоне этих цифр не вызывает особого удивления рост выручки, получаемой с мобильных устройств. Правда, доходы с рекламы по-прежнему оставляют желать лучшего. В мобильном сегменте 71% выручки приходится на приложения и только 29% на рекламу.

Почему так мало приходится на рекламу? Все просто: потому, что в нее пока слишком мало вкладывают.

Планшет от Google всё же существует

 Сегодня планшет от Google засветился в базах данных популярного бенчмарка RightWare Basemark ES 2.0 Taiji, благодаря которым есть уже более-менее точные аппаратные характеристики планшета



Кассовые хиты 24.05.2012 — 30.05.2012

Кассовые хиты 24.05.2012 — 30.05.2012:
Кассовые лидеры уже долгое время не меняются. За прошедшую неделю только в одном топе — десятке кассовых приложений для iPhone — появилось "новое лицо", ранее нигде не "засветившиеся" — ролевая ММО Haypi Dragon от авторов Haypi Kingdom.

HTML 5 за 10 минут


HTML5 за 10 минут - 10 минут на урок!-5-е изданиеhtml5 охватывает все больше аудитории , заставляя задуматься владельцев онлайн-интернет-ресурсов о том , чтобы не ждать пока выйдет в свет официальный релиз , а потихонечку начинать уже сегодня использовать новые html5-теги , возможности , которые были недоступны в предыдущих хтмл-стандартах. Ведь не зря же все крупные корпорации , такие как майкрософт , гугл , фейсбук , и тд внедряют в свои проекты элементы html5 , последние версии браузеров все больше включают поддержку новых тегов , намекая всем нам тем самым , мол давайте , дерзайте , будьте одними из первых , либо оставайтесь одними из многих , которые ждут стабильности, пользуйтесь старыми версиями браузеров , верстайте свои проекты по старинке , решать конечно вам..

Необычные клавиатуры для программистов и не только

Программисты бывают разные, и запросы у них разные, кто-то не пользуется мышью, кто-то не пользуется функциональными клавишами, кто-то не пользуется блоком цифровых клавиш, а кому-то не нужны даже и курсорные клавиши. Немало тех, кто проводит много времени за клавиатурой, страдают заболеваниями, вызванными неправильной посадкой, неправильным расположением рук, необходимостью постоянно переносить кисть с места на место, да и просто неумением печатать ничем, кроме указательных пальцев. Помимо внешнего вида клавиатуры могут отличатся и раскладкой, от стандартной Qwerty и Colemak и Dvorak, которые ещё более-менее на слуху, до экзотических видов, таких как аккордовая и стенографическая клавиатуры. Как ни парадоксально, но существуют даже безклавишные клавиатуры. Различаются клавиатуры и типом клавиш, от обычных механических, которые сильно могут отличаться качеством, клавиши с уменьшенным ходом, часто использующиеся в ноутбуках, а также сенсорные, проекционные и даже гибкие.

Огромный тайлсет (tileset) для jRPG


Здесь нет и десятой части...
Просто огромный изомерный тайлсет (1024х2016) - подойдёт под любые задачи. Содержит в себе фрагменты для создания домов, прорубей, бассейнов, рудников, внутреннего убранства комнат...

В общем, с таким тайлсетом проблем в создании jRPG в плане ресурсов у вас просто не будет :)

Ещё одна отличительная черта - это полупрозрачные тайлы - т.е. готовые полупрозрачные тени, свечения, плавные переходы. Сконструированное здание можно тут же украсить цветочками и поставить окна и двери.

Must Have ;)


В России вышла стратегия Command & Conquer: Tiberium Alliances




Знаменитая серия Command & Conquer возвращается. Правда, в виде браузерной игры с подзаголовком Tiberium Alliances. Бета-тестирование Tiberium Alliances, которую разработала студия Phenomic, подошло к концу и теперь она доступна всем желающим. Стратегию перевели на 11 языков, среди которых, что особенно приятно, есть и русский.

Факторы успешности современных мобильных игр

Tiny wings, angry birds, cut the rope На FlashGAMM 2012 Алексей Тарасенко, игровой дизайнер Zeptolab, рассказывал о том, как сделать успешную мобильную игру.

Организаторы конференции выложили этот и другие доклады на своем сайте.  Можно скачать и ознакомиться. А я хочу просто выписать здесь основные тезисы.

Новости блога RomanLoveText

Решил расширить тематику блога и включить ряд новых категорий не связанных с разработкой и продажей игр.


Новые направления блога:
  1. Техника - Всё о железе и всяких мобильных приблудах. Конкретно меня интересуют обзоры самых дешёвых ноутбуков, смартфонов и т.п.
  2. Инди - Обзор инди движения, в частности игр.
  3. Хостинг / облако - из названия понятно тематика.
  4. Технологии - обзоры интересных технологий. (Типа самообразования).
  5. Сервер для онлайн  - Всё что связанно с написанием серверной части для он-лайн игр.
Также стал во всех постах указывать источник, дабы вы могли обсудить этот пост там, где он написан :)

Голография: технология настоящего 3D

Голографические технологии начали интенсивно развиваться с 1960 года. В то время они применялись для получения особых картинок, которые записывались при помощи лазера, состояли из отдельных ракурсов и выглядели по-разному в зависимости от угла зрения. Современная голография более сложна — если быть точнее, она стала трехмерной. С помощью новейших разработок в перспективе можно будет создавать объемную рекламу с захватывающими визуальными эффектами. В качестве примера можно привести известный фильм «Назад в будущее». Впрочем, разработчики ориентируются не только на производство рекламы. Планируется оснастить голографическими возможностями и домашние телефоны, а в самой далекой перспективе — рождение голографического телевидения, которое вытеснит нынешние 3D-технологии, создающие эффект объемного изображения посредством обмана зрения. Пока инженеры трудятся над новыми разработками в этой сфере, мы расскажем, на что голография способна уже сегодня.

Разработчики мобильных приложений — настало ваше время!

Из офиса Samsung Electronics до нас дошли благие вести: в мае стартовал международный конкурс для разработчиков мобильных приложений «Samsung Smart App Challenge». Подобные конкурсы проходят под эгидой «трёхзвёздного» технологического гиганта не впервые. Главной задачей мероприятия этого года является расширение экосистемы планшета GALAXY Tab и смартфона GALAXY Note. Конкурс пройдет в двух категориях: «Samsung Apps Super Apps» и «Best S Pen Apps».

Разработчиков, чьи приложения станут победителями (наградить планируется 80 аппов), ждёт солидный призовой фонд в 4 млн. вечнозелёных, плюс всяческие бонусы для последующего продвижения своих детищ. В частности: для промо лучших приложений будут открыты двери официального сайта компании, сообществ в соц. сетях, а также площадок Samsung Mobile, Samsung Apps и Samsung Developers.

Фатальные дефекты в геймдизайне флеш-игр

В комментариях к посту о неделании некоторые товарищи намекнули, что нехорошо быть эгоистичной скотиной. Посему я решил оставить пару полезных ссылочек на статьи, коротко описать их суть и показать всю очевидность несомой в этих статьях инфы. Начнём со статьи вот этого крутого парня:
Это - Грег МакКланахан, тот самый чувак, который рулит спонсированием игр и ачивками на Конге. У него есть статья на Гамасутре о фатальных дефектах дизайна флешек. В статье он говорит о следующем: