Мобильное рабство отменяется

 Минкомсвязи подготовило проект, позволяющий абоненту сохранять телефонный номер при смене сотового оператора. Воспользоваться услугой будет возможно только при отсутствии задолженности.


Плата за перенос не взимается, а старый оператор обязан обеспечить возможность использования номера в сети другого оператора в течение трёх рабочих дней.



Unity3D / Введение в Surface Shaders

Рано или поздно возможностей стандартных шейдеров вам станет не хватать, и тогда вам на помощь придут Surface Shaders. По сути это надстройка над обычными шейдерами, которая позволяет вам писать более понятный и компактный код.

В Surface Shader вы можете управлять освещением, тенями, путями отрисовки (rendering path) используя все тот же Cg / HLSL код.

Создание простейшего приложения на Java

В этой статье речь идет об организации простейшего приложения на Java для начинающих разработчиков. Но для опытных возможно тоже будет интересно.

Зачастую начинающие разработчики задают вопроc: «С чего начать создание приложения», какие классы использовать и прочее.

ВКонтакте объявил конкурс на мессенджер под Android. Призовой фонд 3 000 000 рублей

ВКонтакте объявил конкурс на мессенджер под Android. Призовой фонд 3 000 000 рублей: Конкурс проводится по аналогии с недавним конкурсом для платформы iOS.

Условия конкурса
Описание функциональности, которую требуется реализовать

Даты проведения: 25 мая 2012 — 21:00 10 июля 2012.

Аналитика / На HTML5 пока не стоит разрабатывать приложения

Приложения, разработанные на HTML5, работают до десяти раз медленнее даже на самых продвинутых смартфонах, чем на ноутбуках, — утверждают специалисты компании Spaceport в своем новом исследовании.
На днях Spaceport опубликовала очередной отчет PerfMarks, оценивающий текущее состояние технологии HTML5 на мобильных устройствах.
Аналитики компании сравнили скорость работы программ, построенных на языке HTML 5, на ноутбуках и смартфонах, и обнаружили, что производительность подобных приложений на мобильных устройствах значительно отстает от «старших собратьев».

Интересно / Кто программирует на клингонском?

эзотерические языки программист программирование приколы шутка необычные эзотерические языки Brainfuck esoteric programming star trek track klingon fun programmers joke code кодер ботаникДля тех, кто знаком с программированием не понаслышке, не станет новостью то, что создать собственный язык программирования может кто угодно. Ведь, по сути, это всего лишь набор высокоуровневых формальных правил передачи инструкций машине. Огромное количество пользователей и сообществ стремятся создать язык программирования, в чем-то превосходящий существующие, разработать его «под себя» или просто придумать что-то новое для развлечения или самореализации.
Со времен создания первых программируемых вычислительных машин человечество изобрело более 8500 языков программирования, и теперь их количество сравнимо с количеством естественных языков на планете. При этом языки программирования ежегодно пополняют свой состав, в то время как количество живых естественных языков с развитием коммуникаций уменьшается примерно на один язык в две недели.
Стоит отметить, что большинство языков программирования появились в англоговорящих странах (2400 языков разработаны в США, 600 — в Великобритании, 160 — в Канаде, 75 — в Австралии), и неудивительно, что большинство языков программирования использует английскую лексику.
Однако этим не исчерпывается все разнообразие языков управления вычислительными машинами. Существует множество языков программирования, не основанных на английском языке или вообще не основанных на каком-либо естественном языке — вот о них мы сегодня и поговорим.

Испеки торт Windows Phone и выиграй WP-смартфон!


Ребята в Microsoft любят придумывать различные конкурсы и акции для продвижения смартфонов на Windows Phone. А еще они проголодались и хотят вкусного тортика. Поэтому решили объединить все в одном, и получился конкурс. Суть его такова: нужно испечь торт Windows Phone (пример на фото) и отправить его фотографию на специальную страницу в Facebook. Тройка участвующих, приготовившая лучшие тортики, выиграет смартфоны на WP. К сожалению, это дело доступно только для американцев, запись на участие в конкурсе осуществляется до 30 мая, а итоговое голосование закончится 6 июня.
Торт WP


Google / Теперь по подписке


Вчера корпорация Google внедрила в собственный магазин приложений поддержку подписки. Этим сразу же воспользовалась компания Glu Mobile. Она ввела подписку на свою виртуальную валюту: теперь за $9,99 в месяц игроки получают вдвое больше кредитов, чем если бы они заплатили такую же сумму единовременно.

С первого взгляда может показаться, что Google, мягко говоря, запаздывает. Ее конкурент, компания Apple, ввела подписку внутри приложений еще в феврале 2011. Другое дело, что подписка в Android может быть внедрена абсолютно в любое приложение, а не только в журналы и газеты.
Это шаг со стороны Google открывает перед разработчиками совершенно новые горизонты.

Кассовые хиты 16.05.2012 — 24.05.2012 (iPhone, iPad, Android)


Американские топы самых кассовых приложений за минувшие с последнего отчета дни изменились мало. По-прежнему больше всего на мобильных устройствах продолжают зарабатывать идейные наследники социальных проектов и азартные игры. Аркады и головоломки, то есть проекты, которые, как недавно казалось, более подходят смартфонам и планшетам, в кассовых топах почти не представлены.

Советы от Djinnworks


О Djinnworks пишут мало и редко, несмотря на то, что это небольшая австрийская студия четвертый год раз за разом выпускает топовые проекты. Сейчас, к примеру, в американском топ-10 платных игр находится Wingsuit Stickman, а в топ-10 бесплатных приложений Line Surfer. О студии, а также о том, в чем секрет их успеха, читайте ниже.
Игры Djinnworks узнать очень просто. Они отличаются суровым графическим минимализмом – неловко нарисованными персонажами на фоне мятой в клеточку бумаги – и проработанной физической моделью.


DigiTimes: в июне Google выпустит свой планшет

Авторитетный ресурс DigiTimes сообщает, что в июне этого года поисковый гигант представит на рынке партию 7-дюймовых планшетов в количестве 600 000 штук на базе Android (будет ли это Android 5.0 неясно). Согласно ранее опубликованным сведениям, Google будет заниматься реализацией устройств самостоятельно, а их производством занимается Asustek. Ранее утверждалось, что планшет будет готов уже в мае, однако дизайн и цена устройств не соответствовали ожиданиям, и он был отправлен на доработку.

Откуда взять идеи для игр


Начнем с того, что сами идеи ничего не стоят - важны только конкретные реализации. Но реализации без идей - это еще хуже. Потому что тогда рождаются очередные никому не нужные матч3...


Ниже я приведу несколько путей рождения идей для игр. Некоторые из них скорее спонтанны, а некоторые требуют вдумчивого анализа.

Все дело в ботах


В марте количество загрузок бесплатных приложений в США впервые за полгода уменьшилось. Причем солидно — на 30%. Вслед за этим чуточку упала и стоимость привлечения пользователей. Возможно, все дело в войне, которую Apple объявила ботам.
Компания Fiksu обнаружила, что ежедневное число бесплатных загрузок упало до уровня сентября-октября 2011 года. Так что если в феврале 2012 года каждый день скачивалось порядка 6,35 млн приложений, то в марте уже не более 4,45 млн.

Наиболее вероятная причина – бой, который дала Apple бот-фермам (компьютерам, которые используются для того, чтобы в автоматическом режиме скачивать бесплатные приложения с App Store) в феврале-марте этого года. Об этом говорится и в оригинальном отчете, правда, очень осторожно:

Фоны для игр и мультфильмов от профессионалов



Для вдохновения, а также в  продолжение предыдущего поста, выкладываю  подборку фонов для мультиков и игр от профи. Они рисуют для Диснея, Cartoon Network и других известных анимационных брендов. Многие фоны выполнены  в векторе с постобработкой в фотошопе, и стилистически  довольно похожи. Безусловно, каждый из художников заслуживает отдельного поста, пришлось выбирать самые, на мой взгляд, удачные. Больше работ можно посмотреть, посетив личные странички каждого. Итак, далее – много  красивых картинок:)

Бесплатные игры – это только мода!

С каждым днем на рынке мобильных игр все меньше остается компаний, твердо придерживающихся платной модели распространения. Большинство из них либо уже перевели, либо переводят свои проекты на «условно-бесплатный» тип монетизации. Однако, один из авторов Ticket to Ride утверждает, что это не более чем мода, которая скоро пройдет.
«Два-три года назад все на GDC говорили о Facebook, все собирались разрабатывать игры под Facebook», — напоминает Эрик Хотемонд (Eric Hautemont), исполнительный директор Days of Wonder.

«В прошлом году отовсюду было слышно: «Android, Android, Android». Людям он безумно нравился», — продолжает он.

Mobile Games Conference. 14-15 июня 2012 г.



14-15 июня 2012 г.: В Санкт-Петербурге пройдет White Nigths: Mobile Games Conference — международная конференция по разработке и продвижению мобильных игр. Это крупнейшая в России международная конференция посвященная исключительно игровой тематике на мобильных платформах.


В мероприятии примут участие представители таких компаний как: Google, Microsoft, Rovio, Nevosoft, Big Fish Games и других.


Инди-игры — видеодайджест

Инди-игры — видеодайджест: Перед вашим взором пилотный выпуск дайджеста, посвященного инди-играм и всему тому, что крутится вокруг. Сегодня в меню:


Лог:

— Личный космос Нотча;

— Террария, шагнувшая к звездам;

— «Games is art. Amaze indie connect 2012» — пара слов о победителе;

— И немного новостей одной строкой.


Препарация:

— Lone Survivor — Сайлент Хилл поселившийся в 2D;

— Botanicula — о деревьях, листиках, жучках и прочих насекомышах;

— Обзор Ludum Dare 23.


Долгий ящик:

Deadly Rooms of Death — смертельно-опасные лабиринты, монстры, Битро Бадкин и его меч. А еще логика. Вся из себя такая разная.


Модник:

Зомби на просторах Черноруссии. Ультимативный симулятор выживания Day Z для Arma 2.


И небольшой сюрприз в конце. Приятного просмотра!

Интервью с разработчиками StyleMobile Studio


Разработка приложений для детей невероятно сложна и мало кому из разработчиков удается создавать различные хиты на протяжении длительного периода времени. Однако, для разработчиков из StyleMobile Studio судя по всему нет ничего невозможного, ведь уже в который раз им удается создать великолепную игру, которая обязательно понравится многим детишкам. О том, как талантливым разработчикам StyleMobile Studio удается создавать потрясающие игровые проекты, а также многом другом читайте в этом интервью.

Unity Awards 2012

Для разработчиков открыл свои двери "Unity Awards 2012". Можно отправить игру, сделанную естественно на движке Unity и зарелизанную до 30 июня 2012 года. Заявки принимаются до 15 июня, а слонынаграды будут розданы на 12 конференции в Амстердаме 23 августа.
Представлены следующие категории для наград:

Присер использования html5 audio


Звук при наведении на ссылку - html5 тег audioВ данном примере использования html5-тега audio мы научимся применять звуковой эффект при наведении мышки на ссылку. Вариантов применения данного метода можно придумать множество , главное условие-не ставить звуковые эффекты в тех местах , где посетитель будет вынужден нажимать на ссылку , допустим для перехода  по пунктам навигации. Воспроизведение звука с помощью тега аудио в html5 должно быть ненавязчивым.
Теперь перейдем к подробному рассмотрению :

Будни разработки Open Source проекта


На недавно прошедшей конференции Application Developer Days 2012 мне довелось прочитать коротенький доклад о том, как создаются Open Source проекты на примере OpenVZ Web Panel. К сожалению, у меня было 10 минут, вместо положенных 30-40 и в результате 80% подготовленного материала оказалось “за бортом”. Организаторы, почему-то в последний момент передумали и убрали даже 5-минутную секцию с вопросами, так что остался без фидбэка. Но не буду сильно наезжать на организаторов — они старались как могли и конференция явно удалась, за что им огромное спасибо. Также очень порадовало и качество большинства докладов.



Теперь к сути топика — хочу выложить полную версию рассказа о том, как создаются Open Source проекты на примере собственного начинания, поделится мыслями и взглядами на разработку подобных проектов, рассказать о внутренней кухне, попробовать предостеречь от типичных ошибок.

Искусственная жизнь

В этом посте речь пойдёт о принципах построения искусственной жизни на основе ИИ, описанного ранее. Я обнаружил одну важную особенность: каждое действие неразрывно связано с состоянием, в котором его можно применять. Под состоянием (S) понимается все необходимые условия, в которых действие может быть исполнено. Т.е. в неоптимизированном идеальном варианте это совокупность всех параметров мира, в модели которого живёт ИИ. В оптимизированном варианте это только явно необходимые параметры без учета «погоды на Марсе».

Сколько ежедневных закачек требуется приложению, чтобы попасть в Топ на App Store?

Сложно переоценить влияние топа в iTunes на расстановку сил среди разработчиков мобильных приложений. В конце концов, Топ 25 является, пожалуй, наиважнейшим механизмом поиска новых приложений для пользователей iOS. Но сколько закачек в день нужно, чтобы попасть в Топ 25?

Microsoft представляет социальную сеть So.cl

Минувшие выходные ознаменовались сразу несколькими топовыми новостями, в которых фигурировала социальная сеть Facebook. В первую очередь это начало торгов акций компании на бирже NASDAQ и женитьба основателя и генерального директора Facebook Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg). Однако прошедший уик-энд запомнится компании Facebook еще одним знаковым событием - появлением нового конкурента, создателем которого выступила корпорация Microsoft.

Еще одна новая игра от Rovio

На днях финская студия, прославившаяся играми про разъяренных птичек, не только анонсировала новый проект под брендом Angry Birds, но и сообщила, что он выйдет на мобильных платформах уже этим летом — 18 июня.
Игра называется Angry Birds Heikki. Она, как предполагают журналисты с phonearena.com, будет отличаться от привычных «птичек» только гоночным сеттингом.


Greensock — теперь и для JavaScript

 

Удивительно, но факт: на хабре практически нет статей о Greensock — великолепной библиотеке для скриптовой анимации на Flash. Возможно, это связано с тем, что Flash-разработчиков тут меньше, чем веб-разработчиков?


Впрочем, теперь уже не важно: Greensock v12 (он же Greensock Animation Platform или GSAP) умеет анимировать на JavaScript. Любое свойство любого объекта можно проанимировать десятками способов, соединить анимации в таймлайн, поставить этот таймлайн на паузу или развернуть задом наперёд. Всего парой строчек.


Более того, Greensock работает значительно быстрее jQuery, YUI, MooTools или Dojo. Разработчики говорят о тысячах процентов, но зачем верить на слово, когда есть animation speed test.


Подробности на английском: www.greensock.com/v12/, а под катом — краткое изложение на русском языке.

Аналитика / В Китае и России Windows Phone более популярна, чем iOS


Согласно цифрам, опубликованным Microsoft, ее мобильная платформа не только догнала по популярности, но и оставила позади операционную систему компании Apple в Китайской Народной Республике. Компания МТС утверждает, что доля WP в России больше, чем у iOS.
На данный момент, по данным Майкла ванн дер Бела (Michel van der Bel), операционного директора Microsoft по Китаю, Windows Phone 7 установлен на 7% смартфонов Поднебесной. У iPhone, по последним данным независимых источников, было всего 6%.
Если эти данные подтвердятся, такой неожиданный поворот можно будет смело назвать большим достижением Microsoft, особенно учитывая все возрастающую важность китайского рынка смартфонов. Правда, на данный момент Китай, не считая России, единственная территория, где доля Windows Phone-смартфонов больше аналогичной у iPhone. Во всех остальных регионах Windows Phone значительно отстает от своего «яблочного» конкурента.

Новости соцсетей.



Новости

С каждым месяцем новостей из социальных сетей становится все меньше. Надеюсь, что это связано с определенной сезонностью. Скоро лето, основная аудитория отправляется на свои дачи играть в «настоящего фермера», другие же переключились на сдачу экзаменов. В играх начался небольшой спад, который заметно усилится к июлю. Ну а в сентябре, надеемся, все вернется на круги своя. Однако несмотря на такое удручающее положение дел, новости все-таки есть, как и новые игры.
Недавно в Вконтакте произошел небольшой скандал с полетом голов в мусорные корзины и увольнениями. Суть его такова. В Вконтакте уже сравнительно давно существует такое понятие, как «рекомендуемые» игры, куда новички могут попасть бесплатно, но на определенных условиях. Конечно, многие разработчики этим воспользовались, открутили там баннерочки по разу и успокоились, но не тут то было. Самым загадочным образом мы стали замечать, что в «рекомендуемых» появляются игры совсем не новые, а совсем старые. Некоторые из них висели там больше чем неделю. Анонимная проверка подтвердила худшие опасения. Модераторы были готовы продвинуть любое приложение, но не забесплатно. Почти все разработчики, кто к ним обращался, получали разные ценники: от 500 до 2000 долларов. Причем все это прокручивалось через третьих лиц и стало абсолютно ясно, что сама администрация Вконтакте не в курсе происходящей коррупции (в которой она так любит обвинять другие компании).

Аналитика / 10 популярных игр и приложений в апреле 2012 для Ubuntu (репозиторий UALinux)

imageЯ бы,  хотел бы, поделиться статистикой популярных игр и приложений репозитория UALinux для Ubuntu и помочь игроманам выпасть на пару дней из реальности.

Из данных статистики были исключены игры указанные ранее в анонсах
здесь: 10 самых популярных игр и приложений для Ubuntu за март 2012
и здесь: 10 самых популярных игр для Ubuntu за февраль 2012
по двум причинам: игры эти уже знают, да и по причине массового захода статистика получается не совсем точной.

Результаты оказались довольно интересными…

Кассовые хиты (на середину мая 2012)

Angry Birds Space и Draw Something покидают как американскую десятку самых прибыльных игр для iPhone, так и для iPad; Minecraft: Pocket Edition оказывается одним из самых прибыльных приложений недели; The Sims FreePlay после обновления вновь набирает популярность; Rage of Bahamut возглавляет топ самых кассовых приложений Android уже месяц.
Каждую неделю мы публикуем список самых кассовых игр в США за последние семь дней, кратко рассказываем о новичках в топах, а также комментируем происходящее.

КРИ 2012

Сегодня в Москве открылась десятая юбилейная конференция разработчиков компьютерных игр – КРИ 2012. Часть докладов конференции посвящена разработке мобильных приложений.
В этом году КРИ возвращается к традиционному трехдневному графику. Напомним, в прошлом году конференция проходила всего два дня. Место проведения КРИ — гостиница «Космос», в пяти минутах ходьбы от станции метро ВДНХ.


Facebook представил App Center (часть 2)


Крупнейшая в мире социальная сеть анонсировала крайне необычный сервис, рискующий в будущем стать одним из ведущих магазинов приложений. С его помощью пользователи смогут скачивать приложения на свои, в том числе, мобильные устройства, а разработчики — более успешно продвигать собственные проекты.
Совсем скоро App Center станет доступен как «настольным», так и мобильным пользователям. Этот сервис, по словам Аарона Брэди (Aaron Brady), официального представителя Facebook, «новое место для поиска социальных приложений, которое также предоставит разработчикам новые возможности по раскрутке их приложений».

Кассовые хиты 02.05.2012 — 09.05.2012 (iPhone, Android)

Кассовые хиты 02.05.2012 — 09.05.2012:
Kingdoms of Camelot после двухнедельной паузы вновь возглавляет топ самых прибыльных игр на iPhone; Angry Birds Space спускается по "турнирной" таблице все ниже, умудряясь при этом набрать 1 млрд скачиваний; Smurfs' Village после обновления оказывается в десятке на всех ведущих цифровых платформах.
Каждую неделю мы публикуем список самых кассовых игр в США за последние семь дней, кратко рассказываем о новичках в топах, а также комментируем происходящее.

Facebook запускает собственный магазин приложений


Вчера состоялся анонс весьма неожиданного проекта от Facebook под названием App Center, который по сути является аналогом купертиновского App Store. Однако, Facebook не позиционирует App Center как конкурента App Store или Google Play, вместо этого все ссылки из App Center будут вести как раз в данные магазины приложений.

Google готовит свой игровой сервис


Появилась информация, что поисковая корпорация ведет разработку единого игрового хаба, который свяжет между собой всех геймеров на платформе Android. Также есть мнение, что новый сервис станет аналогом анонсированного на днях Facebook App Center.
Если вы играете на iPhone, вы, возможно, знакомы с Game Center, сервисом, связывающим iOS-игроков между собой, позволяющим им соревноваться рекордами, хвастаться трофеями, играть вместе в мультиплеер. У Windows Phone также есть подобная экосистема, являющаяся аналогом более известной Xbox Live на Xbox и Xbox 360. В свою очередь, поклонники Android ничем подобным похвастать не могут. Нет, конечно, они схожим образом могут использовать Open Feint, но проект это сторонний, не интегрированный глубоко в Android.

Игрок во главе угла...


coe-01.jpg

Как рождаются колыбели? В результате активного творческого процесса могилевской команды разработчиков на свет появилась новая игра из серии великих Колыбелей. И нам есть, чем поделиться.


Помня о том, что Колыбель Рима 2 приобрела миллионы поклонников, нам пришлось балансировать на грани между желанием сохранить полюбившиеся фичи и привнести нововведения в игру. Мы очень осторожно отнеслись к изменениям при создании сиквела Колыбель Египта. Игра стала продолжением линейки игр Awem, включающей Колыбель Рима, Колыбель Рима 2, Колыбель Персии.

Лучшие бесплатные программы для создания GIF-анимации для Windows

Анимация привлекает больше внимания, но использовать видеоролики удобно далеко не всегда. Отличной заменой им станут GIF-изображения, сделать которые гораздо проще.
Анимированные картинки, будь то рекламный баннер, стильный аватар или веселый смайлик, не только привлекательнее статичных изображений, но и значительно информативнее их. Однако процесс создания GIF-анимации в профессиональных графических редакторах наподобие Adobe Photoshop не так уж прост, поскольку требует определенных навыков. К счастью, сегодня пользователям доступно множество специализированных программ, которые позволяют даже новичкам быстро и легко получать анимированные картинки.

Моделирование персонажей и создание графического дизайна для мобильной игры

Недавно увидела свет игрушка в стиле Tower Defense под названием Bug Invasion для Windows Phone. В статье разработчики делятся ключевыми моментами моделирования жучков и разработки дизайна игры.



image


Для создания игры были использованы два инструмента: Adobe Photoshop CS5 и Autodesk 3D`s Max 2011.


Первым шел этап обсуждения — какие элементы графического интерфейса нужно нарисовать и как они приблизительно должны выглядеть. На основании этих обсуждений создавались скетчи интерфейса пользователя, схематические рисунки размещения декораций и элементов игрового экрана, а также схематические рисунки будущих персонажей. Красоты тут мало, просто схемы.

Апрельские инди

Апрель выдался на удивление плодотворным для indie-игр. Независимые проекты выходили буквально каждый день, но их количество никак не конфликтовало с качеством. Многие хиты представленные в сегодняшнем небольшом обзоре легко можно считать подлинными шедеврами.

20 лет Wolfenstein 3D: модель shareware в играх





5 мая исполнилось 20 лет с момента выхода культовой игры Wolfenstein 3D, родоначальника жанра «шутер от первого лица». Игра разошлась по миру огромным количеством копий, но не все помнят, что игра на самом деле распространялась по модели shareware. Первый эпизод из 10 уровней бесплатно копировался по BBS, а люди приносили игру друг другу на дискетах. Это была также одна из первых игр, которая распространялась через интернет.


Первая версия Wolfenstein 3D для DOS вышла 5 мая 1992 года, через три года после появления процессоров Intel 486.

Разработчиком Wolfenstein 3D была компания id Software с Джоном Кармаком и Джоном Ромеро, а издателем — Apogee Software, позднее известная как 3D Realms. Как раз она считается пионером в использовании модели shareware.

Монетизация и продвижение игры от независимых разработчиков


Я заканчиваю раскрывать внутреннюю кухню создания игры с точки зрения независимых разработчиков. В этой статье речь пойдёт о монетизации и продвижении игры. А также раскрою наши цифры по итогам первых двух недель после запуска и затраты на разработку.

Отличный пример создания платформера на HTML 5

Очень хороший пример создания платформера. В нём есть практически все существующие примочки для игр с видом сбоку.
В примере есть вода, смертельные стены, разные виды блоков, подсказки, сундуки с сокровищами; двери, ключи, телепорты.


В этом примере можно поставить свои спрайты, придумать историю, добавить уровни - и у вас будет готовая игра.
Пример не содержит "кубиков", всё написано кодами.

Все JavaScript библиотеки в одном месте



Jswiki — это проект на github, который постарался собрать все достойные JavaScript библиотеки и ресурсы. На страницах описания библиотек, так же собраны ссылки на статьи для начинающих, чтобы читатель мог как можно быстрее начать использовать ту или иную библиотеку.


Впервые увидел настолько полную wiki по JavaScript либам, не смог с вами не поделиться.


Зачем нужен издатель?



Основатель Electronic Arts, 3DO и Digital Chocolate доходчиво объясняет, почему на современном рынке мобильных платформ не обойтись без издателя, и заявляет, что 30% отчисления Apple и Facebook – это слишком много.
Цифровая дистрибуция прилично перекроила привычную индустрию видеоигр, позволив разработчикам продавать свои игры без издателя, — говорится в последней статье Эрика Каоли (Eric Caoili) на Gamasutra. Сейчас рынку за это приходится расплачиваться ломящимися от предложений виртуальными витринами, на которых разработчикам с каждым днем все сложнее выделить свой проект в сонме альтернативных предложений.
Трип Хокинс (Trip Hawkins), стоявший у истоков Electronic Arts в 1982 году, уверен, что в сложившейся на рынке ситуации традиционная издательская модель вновь необходима.

Задротству — бой!

Кино, литература, театр, а с некоторых пор игры являются социально приемлемыми формами эскапизма. Наверное, в мире нет ни одного человека, который время от времени не бежал бы от серой действительности — неважно, в кинотеатр или на игровой сервер.


 escapism.jpg
Во всех вышеперечисленных случаях человек платит деньги за ощущение личной сопричастности большим и захватывающим событиям. Даже фанатам «Звездных войн» едва ли будет интересно смотреть на то, как живет какой-нибудь уборщик или клерк на «Звезде смерти». Люди хотят чувствовать себя героями. В этом отношении игры могут дать куда больше, чем кино, ведь пользователь или игрок — это активный участник, а не пассивный наблюдатель. Игры, особенно RPG, продают героизм, это их уникальное торговое предложение.

Ваше приложение на JavaFX во Вконтакте

На JavaDay в Питере меня задали вопрос: «Пригоден ли JavaFX для написания браузилок — небольших браузерных игр?» Мой ответ: «Да, конечно пригоден», — очевидно, нуждается в подтверждении. Этому и посвящена данная публикация.


В JavaFX 2.1 есть необходимые для такого рода приложений богатые возможности в области графики, анимации, поддержки медиа-контента. Для их использования не нужно изучать новый язык программирования, достаточно знания Java. API сравнительно небольшой. Разобраться в основных концепциях помогут слайды с моей презентации. Для всего остального есть Java community и множество доступных для языка Java библиотек.


Далее речь пойдет о развертывании приложения и добавлении его в социальную сеть ВКонтакте.

Полезные расширения для Google Chrome и Mozilla Firefox

Далее предлагаю ссылки на 2-а поста на хабре о полезных расширениях для браузеров Google Chrome и Mozilla Firefox.


P.S. Хабр это такой сайт - где читать комментарии интересней чем посты :) 

Как сделать персонаж живым – основные правила для художника-аниматора



Существует несколько простих правил, которые позволяют оживить персонаж. 
1. Четкий силуэт;
2. Использование реверсивних линий;
3. Объем и глубина в рисунке.
Проиллюстрирую эти правила  на материалах от создателя мультика про Спанч Боба – мультипликатора Sherm Cohen.

Diablo III - Вокруг света

Blizzard, похоже, совсем разочаровались в региональных серверах. В той же Diablo III, например, таких регионов будет всего 3: Америка, Европа и Азия. Более того, впервые мы сможем свободно выбирать в каком регионе играть, независимо от версии купленной игры. Все благодаря функции Global Play.
Хотите дать отпор орде порождений Преисподней вместе с другом, который живет на другом конце Земли? В Diablo III вы сможете играть на серверах другого региона всего с несколькими ограничениями, благодаря новой функции Battle.net - Global Play. Вот как это работает...Все серверы Diablo III поделены на три отдельных региона:...

Простой сервис поиска бесплатных легальных картинок - LegalFoto.Ru

Представляю вашему вниманию простой сервис поиска бесплатных картинок, находящихся в общественном достоянии, а также распространяемых под свободными лицензиями.


LegalFoto.Ru

Используется настраиваемый поиск Google, ограниченный несколькими десятками подборок бесплатных фото и клипартов (вроде morguefile.com и clker.com).


В чем преимущества этого мини-сервиса?

Аналитика / Заработки мобильных игр на 90% состоят из микроплатежей


Специалисты Newzoo поделились результатами нового исследования, в ходе которого выяснили, что микроплатежи по доходам захватили почти весь рынок мобильных игр. Также аналитики подсчитали, во сколько раз доходы игровых приложений с App Store больше аналогичных с Google Play.

Microsoft / сексу нет!


В Windows Phone Marketplace появились новые правила для приложений. Цель – приструнить недобросовестных разработчиков, склонных к разработке программ низкого качества, и любящих использовать чужие товарные знаки и клубничку для раскрутки собственных проектов.
iOS от Apple – неидеальная платформа, но, парафразируя знаменитую фразу Уинстона Черчилля о демократии, она худшая из платформ ровно до тех пор, пока вы не сравниваете ее с остальными. Другое дело, что конкуренты не дремлют. И они заранее пытаются избежать тех проблем, с которыми столкнулась Apple, уже будучи на вершине успеха.
Одним из таких конкурентов является Windows Phone Marketplace, чей непосредственный директор Тодд Брикс на днях рассказал о новых правилах магазина приложений. Они, по его словам, сводятся к четырем следующим пунктам:

RIM предлагает разработчикам 10 000 $ гарантированного дохода за приложения для своей платформы





На проходящей в эти дни конференции BlackBerry World 2012 компания-производитель смартфонов BlackBerry Reasearch in Motion не только представила новую операционную систему для своих устройств BlackBerry OS 10, а и сделала привлекательное предложения для разработчиков, призванное популяризовать платформу и увеличить число программ для неё.

Итак, если разработчик, начав продажи сертифицированного в BlackBerry App World приложения, заработает за конкретное приложение как минимум 1 000 $, то RIM компенсирует разницу между этой суммой и 10 000 $ в пользу программиста.


Великолепная семерка приложений для Windows Phone - конкурс для разработчиков и не только!


Вниманию мобильных разработчиков! Семь приложений для Windows Phone уже получили поддержку компаний Microsoft и Nokia в рамках конкурса «Лучшим приложениям – бесплатное продвижение».
Хорошая новость: конкурс проводится до 20 мая, и еще семь разработчиков смогут получить бесплатную рекламу на интернет-площадках (более 4 млн показов для каждого приложения), а также смартфоны Nokia Lumia 800 под управлением Windows Phone. В программе могут участвовать разработчики из России и стран СНГ с приложениями, опубликованными в российском Windows Phone Marketplace. Заявите о своем приложении, представьте его на суд экспертов! Подробности, условия и заявка на участие – на официальной странице конкурса http://habrahabr.ru/special/microsoft/wp7final/

Не занимаетесь разработкой приложений для Windows Phone? Скачивайте отобранные приложения и участвуйте в конкурсе на лучший обзор! http://www.microsoft.com/ru-ru/windows/windowsphone/7apps/

Вышел апрельский номер журнала Microsoft


Скачать журнал в PDF 11 Мбайт (зеркало в SkyDrive)

Редакция выражает благодарность всем авторам, которые участвовали в создание этого выпуска, а так же читателям, которые не забывали и продолжали верить в нас.

Софт / Power Spy 2012 10.33: домашний шпион


Вышла новая версия программы, созданной для слежения за тем, какие действия выполняются на PC. Программу комфортно применять, чтоб выяснить, чем заняты дети в отсутствие родителей, супруга – когда мужа нет дома и т.п. Power Spy записывает нажатия кнопок, открываемые окна, все данные, которые копируются в буфер обмена, набранные пароли, запускаемые приложения, чаты в Skype, Windows Live Messenger, ICQ, AIM, Yahoo! Messenger, Trillian, Google.

Помимо этого, сохраняется информация обо всех...

Google+ получила кнопку для публикации данных с сайтов прямо в социальную сеть


Фирма Google приняла решение расширить функциональность клавиш социальной сети Google  для различных сторонних сайтов. До последнего времени была только клавиша «Like  1». Сейчас фирма расширила функциональность, представив клавишу «Share», позволяющую гостям web-сайтов с таким элементом делиться информацией прямо в собственной ленте Google .

До того, как посетитель на неё нажмёт, она выглядит так:
 

Apple и Samsung делят между собой доход почти всего мобильного рынка


Любопытное исследование мобильного рынка, касающееся распределения доходов его между крупными игроками, провели в аналитической компании Asymco.


Характеризуя текущее состояние продаж мобильных устройств в мире, аналитик компании Гораций Дейду (Horace Deidu) утверждает, что компании HTC, Nokia и RIM, мягко говоря, не оправдывают ожидания своих инвесторов, что сказывается на капитализации вендоров: акции RIM и Nokia продаются буквально на грани своей номинальной стоимости, а бумаги HTC упали на 70% от своего эмиссионного номинала.


Если при этом вспомнить, что бывшая SonyEricsson и Motorola годами не получают никакой прибыли, а мобильное подразделение южно-корейской LG балансирует на грани доходности с 2009 года, то получается, что мобильный мировой рынок находится в некотором упадке.


Однако, замечает Дейду, всё совсем не так — статистика говорит, что за первый квартал 2012 года поставки смартфонов выросли ещё на 7%, а выручка определенных компаний выросла на 20%. Другими словами — кто снимает все сливки?

Zinc программа для интеграции flash приложений и быстрой разработки desktop-приложений

 
ZincПрограмма Zinc предназначена для интеграции flash-приложений и быстрой разработки desktop-приложений под Win32. Zinc конвертирует файлы swf в исполняемые .exe. Вы сможете создавать собственные скринсейверы, записные книжки, FTP-клиентов, MP3-плееры. Zinc-приложения легко переносятся на компьютеры под управлением ОС Windows. 
Zinc — стандарт в разработке приложений на базе Flash. 
 

Как $2 лишили компанию $100 тысяч


Разработчики из небольшой студии Tiger Style рассказали, почему на своем втором проекте они заработали за два месяца на $100 тысяч меньше, чем на первом. Оказывается, все дело в цене. Их последняя игра стоила в маркете на 2 доллара дороже, чем дебютный проект.
В топах сейчас одни бесплатные проекты, зарабатывающие либо на микроплатежах, либо на рекламе. Порядка 90% доходов мобильных игр в США приходится опять же на IAP. Казалось бы, пора совсем отказаться от разработки платных игр, да еще и без внутриигровых микротранзакций. Тем не менее, находятся команды разработчиков, отстаивающих классическую модель распространения. Tiger Style – одна из них.

В 2009 году компания прославилась аркадой Spider: The Secret of Bryce Manor, получившей тогда же дикое количество наград – в том числе от Apple. Портал ign.com так и вовсе поместил ее на 5 место в топе лучших игровых приложений 2009-ого (тогда Angry Birds заняла у них же 4 место).

Мое первое приложение под Android или разочарование в Google

Введение
Позвольте сделать небольшое введение и представиться. Я являюсь студентом магистратуры одного из небольших провинциальных вузов, давно занимаюсь программированием и вот недавно решил попробовать написать приложение под Android. 

Раньше я в основном программировал на PHP, C#, потом перешел на Silverlight и Flash, но до Андроида руки никак не доходили. Да и знаний Java не было, что и было основным препятствием для написания приложений под операционную систему от любимого поисковика.

Обзор игр / Арт к онлайн-игре Magic

Арт к онлайн-игре Magic:

Масштабная онлайн-игра Magic выделяется на фоне остальных игр, в первую очередь, качественным артом. И такую красоту нарисовала талантливая киевская художница с конфетным именем Соня Карамелькина, которая сейчас работает в Москве.
Иллюстрации с личной странички художницы:

Концепт-дизайн персонажей. Создание силуэтных набросков

Концепт-дизайн персонажей. Создание силуэтных набросков:

На днях мне порекомендовали отличный сайт для художников mexart.ru . Особенно он будет полезен начинающим художникам, а также геймдизайнерам. Нашла на сайте интересную видео-лекцию «Основные принципы работы с силуэтом в концепт дизайне».  Решила оставить себе заметочку в блоге, заодно поделиться со всеми.

Большинство мобильных приложений убыточно


Согласно последнему маркетинговому исследованию компании App Promo, порядка 60% приложений не окупаются. Причем 80% разработчиков, занимающихся разработкой под мобильные платформы, не хватает доходов для поддержки и развития собственного бизнеса.
Сегодня рынок мобильных приложений многим кажется чем-то вроде Клондайка времен «золотой лихорадки». А там, где ходят легенды о сказочных богатствах, там всегда есть и старатели.
О самых богатых, успешных, о лучших из них хорошо известно, но как обстоят дела у большинства старателей мобильного рынка, знают далеко не все. В связи с этим маркетинговая компания App Promo решила поделиться результатами собственного первого ежегодного исследования. Отталкиваясь от этих результатов компания нарисовала свою первую инфографику:

Кассовые хиты 26.04.2012 — 02.05.2012


Slotomania выходит в абсолютные кассовые хиты на iOS, а Draw Something сохраняет прежние позиции. Marvel vs. Capcom 2 показывает отличные для сингла кассовые показатели, но не удерживается долго в лидерах. На Android по-прежнему на вершине топа Rage of Bahamut, в то же время в десятке кассовых проектов появились такие проекты как Airport City и Tiny Village.
Каждый четверг мы публикуем список самых кассовых игр в США за последние семь дней, кратко рассказываем о новичках в топах, а также комментируем происходящее.

ОффТоп / 16 полезных советов по поиску в Google


"Гугли" как профи (14 скринов)


Многие люди, включив свой компьютер, после просмотра новости пользуется поиском Google ;)Сегодня я вас научу, как "гуглить" с максимальной пользой и не упустить важную информацию, сэкономив свое время.