Falsh / Дебаггер Monster Debugger 3.02


Cодержание:

1. Введение в Monster Debugger.
2. Быстрый старт.
3. Присоединение клиентской SWC (к вашему Flash проекту).
4. Отладка Adobe Flex приложений.
5. Отладка c мобильного устройства.
6. Работа с панелью “Application”.
7. Выделяем и осматриваем объекты.
8. Работа с панелью “Properties”.
9. Работа с панелью “Methods”.
10. Работа с панелью “Traces”.
11. Панель “Memory Monitor”.
12. Точки останова (breakpoint).


1. Введение в Monster Debugger.



Рис 1.1 Monster Debugger
Monster Debugger является бесплатным, опенсорсным инструментом отладки приложений написанных под Adobe Flash, Flex или AIR. Он был разработан так, чтобы быть полезным и для новичков и для опытных разработчиков. Он призван предоставить вам пять основных возможностей, которые очень полезны при разработке вашего приложения:

Blizzard пригласила 250 тыс. игроков в бету Mists of Pandaria


Разработчики из Blizzard выслали 250 тыс. кодов, с помощью которых можно участвовать в бета-тестировании аддона Mists of Pandaria для World Of Warcraft. Их получили геймеры, которые оформили на MMOPRG годовую подписку.


Аналитика / Анализируй это...


Сколько мобильные игры зарабатывают в год и на каких именно рынках, как выглядит среднестатистический мобильный игрок и какие существуют типы монетизации, сколько приносит игровая мобильная реклама и какой будет индустрия через три года — об этом и многом другом рассказали аналитики из Superdata.
Некоторое время назад они представили результаты собственного исследования мобильного рынка в очень наглядной и любопытной презентации. Ниже главные выводы, которые сделали аналитики.
1. К 2015 году оборот мобильной игровой индустрии достигнет $7,5 млрд (в 2011 году он составил $2,7 млрд).
2.Азия на данный момент крупнейший рынок мобильных игр, его оборот к 2015 году составит $3,2 млрд 

PlanetCute - кавайный тайлсет (tileset) и набор спрайтов


Очень красивый пакет блоков, предметов и героев для rpg или квестов. Суперское качество, разрешение 101х171 пикселов. Предполагает создание многоэтажных карт.
В архиве также есть спрайты теней и примеры и инструкции, как их применять.

CustomGunGold - для создания спрайтов оружия


Второй эксперимент в CustomGunGold.
Наверное, это противотанковый пистолет...
CustomGunGold - программа для создания спрайтов оружия для шутеров или инвентаря. Процесс создания пушки прост - мы по кусочкам складываем себе оружие любого вида.

Нет ограничений в количестве - можно сделать простой пистолет, можно сделать снайперскую винтовку.

Интерфейс на английском, но с понятными крупными значками. Есть возможность включить сетку (нажимаем G на клавиатуре).

Файлы уходят в облака. Выбираем облако




После недавних событий по массовому открытию новых облачных хранилищ ваш покорный слуга задался вопросом: «Какие есть сейчас хранилища и куда можно запихнуть свои жизненно необходимые файлы?»

Некоторое время рысканья по хабру/гуглу и прочим конторам привело к следующему списку хранилищ:
Baidu, Bitcasa, Box.net, Dropbox, Google Drive, Microsoft SkyDrive, SpiderOak, Wuala, Яндекс.Диск

Microsoft – один из лучших корпоративных граждан мира



Corporate Responsibility Magazine – авторитетное издание аналитической компании SharedXpertise Media, посвящённое вопросам корпоративной ответственности и  другим темам, связанным с построением взаимоотношений бизнеса и общества, опубликовало свой список 100 Best Corporate Citizens. Microsoft вошла в тройку лидеров! 

Софт / Редактор UnityScript на базе FlashDevelop 4

FlashDevelop 4 + UnityScriptКоротко: я подбил автора FlashDevelop внедрить в его редактор поддержку UnityScript и оказал посильную помощь в адаптации. Рабочий билд можно скачать здесь. А теперь подробно: кто-то, возможно, читал мой предыдущий пост где я изучал доступные редакторы для UnityScript и пришел к выводу, что все как-то кривовато и хочется большего. Опуская текст предыдущей статьи, могу сказать, что наилучшие результаты показал некий UnityDevelop — билд FlashDevelop старинной версии 2.0, который был адаптирован под Unity-версию javascript'а. Оно и не удивительно, ведь по своей сути UnityScript — это просто-таки близнец ActionScript'a. В целом — IDE выглядела неплохо, но хотелось, конечно же, — большего. И тогда я пошел к разработчикам FlashDevelop на форум… Один из разработчиков (Philippe) откликнулся и заинтересовался. И работа пошла. Буквально за неделю мы с ним собрали работающий билд с поддержкой UnityScript. Конечно что касается кода — по большей степени сделал все он (за что ему огромное спасибо). Я больше направлял :)


Обзор инди-игр за неделю.

Хороший обзор инди-игр.
Ссылка на обзор под кнопкой далее... (чтоб видеть кол-во людей которым интересно).

Эволюция визуальных спецэффектов в кино за сто лет (видео).

Аналитика / Freemium – лучший тип монетизации?

Cогласно последним данным NPD, 40% пользователей, сыграв во freemium-игру, совершают внутриигровой платеж.
Для начала напомним: freemium — это, по сути, классическая try-and-buy модель, когда пользователь скачивает игру бесплатно, а потом имеет возможность докупить к ней уровни/полную версию.
Так что не путайте ее с free-to-play (f2p) — моделью всех социальных игр, когда играть можно бесплатно, но небольшие покупки дают возможность играть с большим комфортом и получать доступ к большим возможностям.
Что касается исследования, названного «The Insights into the Freemium Games Market», то согласно его результатам, порядка 38% американцев (с 2 лет и старше) играют в те или иные типы freemium- игр. И те, кто платит, как правило, делают это только в первый месяц игры.


Valve: как я здесь оказался, на что это похоже и чем я здесь занимаюсь


Автор оригинальной статьи — Майкл Эбраш, человек и пароход. Для тех, кому лень изучать википедию, отмечу, что это программист с более чем 30-летним стажем работы, который в свое время помог Кармаку сделать Quake, разработал GDI для Windows NT, приложил руку к созданию первых двух версий Xbox, а сейчас работает в R&D-отделе компании Valve.

В своей заметке он вспоминает, как зарождалась индустрия 3D-игр вообще и Valve в частности, рассказывает про свой опыт работы в различных корпорациях, приоткрывает завесу внутренней кухни Valve и ищет новых сотрудников.

Аддон Civilization 5: Gods & Kings выйдет 22 июня

Моя единственная и любимая игра...
Представители компании 2K Games заявили, что релиз аддона Gods & Kings для стратегии Civilization 5 состоится 19 июня 2012 года. В этот день дополнение смогут купить американские геймеры. Жителям Европы придётся подождать до 22 июня.

Android / на 1 лицензию приходится 9 пираток


Выпустив в этом месяце Android-версию популярной игры Football Manager, ее разработчики из Sports Interactive заявили, что столкнулись с самым высоким уровнем пиратства за всю историю франчайза.
Майлз Якобсон (Miles Jacobson), директор Sports Interactive также сообщил, что уровень пиратства на платформе Google у их  игры составляет 9 к 1, поскольку на Android на данный момент нет защиты от копирования.


Разработка игр / Границы, которые ведут к безграничному успеху


Пару недель назад Джон Шафер, продюсер компании Stardock, а также один из ведущих дизайнеров последних двух частей Civilization, разместил в своем блоге статью под говорящим названием: «Хотите сделать игру лучше? Ограничьте игрока». И хотя в ней речь, в первую очередь, шла о хардкорных проектах, она нам показалась чрезвычайно актуальной и для тех, кто создает мобильную игру своей мечты. Тем более что грань между хардкорными и казуальными проектами на iOS и Android сейчас размывается, а все наиболее успешные приложения используют интеграцию с социальными сетями на полную катушку. Так что мы решили поделиться с вами некоторыми наиболее интересными, на наш взгляд, моментами.



image

Софт / Программы для создания спрайтов - CharacterMakerXP и SpriteMaker

Обе программы предназначены для создания анимированных спрайтов человечков и главных героев. Они помогут сделать большое количество разных спрайтов при отсутствии ресурсов и способностей к рисованию.

CharacterMaker создаёт крупные изометрические спрайты в стиле jRPG (японская RPG). Sprite Maker может только создавать спрайты с видом сбоку.

Sprite Maker -возможности у программы небольшие, но можно указывать любой цвет частей тела. Генерирует вполне детальную анимацию.

Почитать / 25-летняя война между Mac и PC


В 1984 году Apple выпустила Macintosh, тем самым объявив войну модным специалистам того времени: IBM и ее PC. Пытаясь популяризовать свою модель, продуманную от А до Я, компания Apple столкнулась с конкуренцией IBM, подкрепленную поддержкой Microsoft, снабжавшей PC своей операционной системой Windows и другим программным обеспечением




Путь независимых разработчиков на примере игры, которую они не пиарят в статье со сложным и отвлечённым названием про путь независимых…


Мы вместе с моим другом сделали игру. По сути, мы прошли путём независимых разработчиков, и об этом опыте я хочу рассказать. Ниже я пишу о базовых принципах, на которых мы строили игру, о фрилансе и об издателях. Большая просьба рассматривать статью в жанре «с чего начать».

Базовые принципы


После того, как мы определились с острым желанием сделать что-то для себя, мы принялись не за идею, а за проговаривание принципов, на которых игру будем делать. Мы выделил три:
  • яркие, известные и новые персонажи;
  • максимальный, запредельный уровень «кровькишки»;
  • KISS.

Лучшие игры NES (Денди)

Итак, NES… Или Nintendo Entertainment System, в странах бывшего СССР более известная как Денди. Эта консоль - без сомнения, веха как в мировой, так и в отечественной истории игровой индустрии. Именно с неё начали свой путь геймера миллионы игроков, и именно эта консоль сделала доступными видеоигры для простых граждан. Конечно, компьютерные игры появились даже раньше, но на тот момент персональный компьютер был скорее роскошью, доступной немногим.

Под кнопкой далее ссылка на 1-ю и 2-ю часть подборки с сайта 3dg.me

Выбираем смартфон на базе Android для Unity разработки

Так как тема разработки мобильных приложений и игр была мне изначально интересна, а тут ещё и хороший игровой движок достался бесплатно — я решил испытать его в деле. Благо, телефон на Android имелся в наличии.
Однако, на поверку всё оказалось не так просто — любая сцена, созданная и скомпилированная в Unity, работать на моём "гуглофоне" категорически отказалась. Вполне ожидаемо движок поддерживает далеко не все смартфоны, работающие на Android. В этом посте я поделюсь той информацией, которую мне удалось собрать на эту тему, что сможет помочь вам не ошибиться при выборе смартфона для разработки под Android.

Поиграем в Diablo III в эти выходные!


image


С 20 по 23 апреля любой зарегистрированный участник Battle.net сможет насладиться бета-версией Diablo III. Акция стартует в полночь по тихоокеанскому времени (12:00 по московскому времени) и закончится в 10 утра понедельника (22:00 по московскому времени).




Структуры для построения уровней


Недавно в интервью для Gamasutra директор Super Mario 3D Land, Koichi Hayashida, рассказал об использовании специальной структуры для построения уровней – Kishōtenketsu.
В любой сценаристской тусовке обсуждаются трехактная структура и мономиф. Я сталкивался также и с другими нарративными структурами. Но о Kishōtenketsu слышу впервые.
Далее – краткое описание структуры.


Draw Something – новый хит среди мобильных приложений

Игра Draw Something стала новым хитом среди мобильных приложений. Всего за 50 дней число скачиваний перешагнуло отметку в 50 млн, сделав данное приложение наиболее быстро набирающим популярность за всю историю.

Wondershare DemoCreator 3.5.2: создание видеопрезентаций

Вышла новая версия Wondershare DemoCreator — программы, с помощью которой можно записывать происходящее на экране компьютера и создавать на основе этого материала видеопрезентации. Перед записью видео можно указать размеры захватываемого изображения. Программа умеет как выполнять захват в полноэкранном режиме, так и следить за определенной областью рабочего стола, подсвечивая перед началом записи ролика этот фрагмент экрана. Кроме того, DemoCreator может «привязываться» к размеру активного окна приложения — очень удобно, поскольку отпадает необходимость тратить время на настройку параметров захвата. Виртуальную рамку в процессе записи клипа можно передвигать, меняя таким образом фокус записываемой области рабочего стола. В презентациях можно использовать графику — как файлы, импортированные с жёсткого диска, так и скриншоты, сохраненные в программе. При редактировании видео можно также активировать настраиваемые эффекты перехода.

Подружите мобильный дизайн с пальцами: идеальные размеры для тачскринов




Не так давно на глаза попалась занимательная статья, в которой автор размышляет о юзабилити мобильных интерфейсов. Некоторые его суждения — из разряда выводов Капитана Очевидности, однако есть там и ряд довольно полезных фактов и доводов, поэтому я решил поделиться ее переводом с хабраобщественностью. Тем более, эта тема может породить полезные дискуссии в комментариях — подозреваю, что многие дизайнеры сами неоднократно сталкивались с этим вопросом.



Windows Store открывается российским разработчикам


imageВчера мы официально анонсировали, что в следующей предварительной версии Windows 8 произойдет расширение географии Windows Store – загрузить приложения миллионам пользователей Windows смогут российские разработчики, в том числе и на русском языке!
Напомню, что Windows Store – это единый канал дистрибуции приложений для всех пользователей Windows 8, как на планшетах, так и ноутбуках и рабочих станциях. Распространяются приложения в стиле Metro (Metro style apps), которые можно создавать на HTML5/Javascript, C#/XAML или C++. Более подробная информация доступна в записях Windows 8 Camp.
На данный момент регистрация в Windows Store для разработчиков возможна только по приглашениям. Вы можете стать одним из первых российских разработчиков на WIndows 8 – для этого мы проводим Application Excellence Labs.

Помощь блогу:

Помощь блогу:

Вы можете вставить мою кнопочку к себе на сайт или в подпись к форуму. Кнопочка отображает 5 последних сообщений блога.

А вот и она:

Мои закладки

<a target="_blank" href="http://romanlovetext.blogspot.com/"><img src="http://feeds.feedburner.com/blogspot/MsdfXJ.4.gif" alt="Мои закладки" style="border:0"></a>


Заранее спасибо.

Деньги 2.0: о скором будущем электронных денег


NFC Europay, Visa и MasterCard EMV - Google Wallet

Наблюдая за тем, с какой скоростью растет функционал современных мобильных телефонов, невольно задумываешься, что, в принципе, это лучшие кандидаты на роль нового форм-фактора кредитной карты.
Нет проблем и с технологиями — в природе существует стандарт NFC (Near Field Communication), обеспечивающий передачу данных на сверхкороткие расстояния (2-5 сантиметров) и позволяющий совмещать удобство и защищенность коммуникации. Разговоры о скором наступлении светлого будущего с телефонами, поддерживающими NFC, идут уже давно, а в последнее время наметились и важные " шевеления" по этой теме.
Итак, текущая ситуация на рынке мобильных денег, или красочное будущее электронных бесконтактных платежей, которое уже почти на пороге в изложении Андрея Микитюка.

Как сделать хороший промо-ролик для стартапа


image



Вы прошли долгий и трудный путь от идеи до реализации вашего проекта. Стадия закрытого тестирования завершена, и вы готовы презентовать ваше детище миру. Главным и какое-то время единственным рекламоносителем вашего проекта может стать промо-ролик. Его можно выложить на YouTube и в социальных сетях, разослать партнёрам и инвесторам, разместить на главной странице сайта, сопроводить им пресс-релиз для СМИ или оживить выступление на конференции.

Цель промо-ролика: кратко и понятно рассказать про суть и ценность проекта, заинтересовывать целевую аудиторию и побудить стать пользователем.

Как сделать хороший ролик, который досмотрят до конца? Как сделать так, чтобы ролик вызвал улыбку, интерес, желание ознакомиться с проектом поближе? Универсальных рецептов нет, но есть отработанные сюжетные схемы, а также грабли, на которые до вас уже наступали много раз.

Опять не в тему / ICANN утвердила домен .zon для исправительных колоний (похоже на фейк)


Организация, управляющая доменным пространством глобальной сети (ICANN), yтвердила новый домен высшего уровня .zon, предназначенный специально для сайтов исправительных учреждений и тех, кто отбывает в них срок.

Всем кто ведёт блоги на blogspot

Всем кто ведёт блоги на blogspot советую отличный блог о всех секретах blogspot
Ну прям очень много полезной информации.
Под кнопкой далее ничего нет, кроме поделитесь интересным с друзьями.

10 симптомов онлайн-зависимости

Вы стали не в меру задумчивы? Перестали интересоваться противоположным полом? Растолстели на 50 кг? Скорее всего, у вас онлайн-зависимость. Срочно изучайте симптомы.

238
Говорят, первый шаг к излечению зависимости — признать, что она у вас есть. Проще сказать, чем сделать! И вообще, для начала неплохо бы знать симптомы. Игровая онлайн-зависимость — вид совсем новый, можно сказать, неизученный. Но мы уже спешим на помощь! Читайте, вникайте. Если где-то увидите себя — пора бить тревогу.

Unity3D / выбираем, какой массив использовать


Для тех, кто сталкивался с Unity, — не секрет, что эта платформа предоставляет большое количество разнообразных массивов — аж 5 штук (для JS и того больше — 6!). Так что же выбрать и как не запутаться в этом многообразии?



Начну — с конца. Сразу же приведу данные собранные в табличку.


Нетипизованный Типизованный
Доступ по индексу,

фиксированная длина
- встроенный массив

(built-in array)
Доступ по индексу,

динамический размер
ArrayList

или Javascript Array
List
Доступ по ключу Hashtable Dictionary
А теперь — давайте поговорим о каждом в отдельности…

Готовится слияние социальных сетей Facebook и Вконтакте

Нежданчик, а может быть и утка:

Пресс-служба Facebook распространила сообщение о том, что основатель крупнейшей российской социальной сети «Вконтакте» Павел Дуров вошел в совет директоров Facebook. Данный шаг станет первым этапом в последующей интеграции двух сервисов. Слияние Facebook и «Вконтакте» произойдет в несколько шагов.


Итак, вы собрались делать стартап…




Руководитель направления технологического предпринимательства, управляющий директор Фонда посевного финансирования Microsoft
В этой должности занимается развитием экосистемы технологического предпринимательства, обучением предпринимателей и разработчиков и внедрением современных технологий. До прихода в Microsoft и во время работы в компании Гайдар сам участвовал в запуске более пятидесяти веб-проектов. «Успешный стартап – это, прежде всего, полезный продукт», - говорит он. 
(В принципе статья - ниочём :)


Состоялся релиз стратегии Age of Empires Online

Robot Entertainment и Gas Powered Games объявили о релизе стратегии Age of Empires Online. Проект доступен для скачивания через Steam. По этому поводу специалисты выложили в Сеть новый трейлер игры.


Аналитика / Все будет F2P

Зародившись в конце девяностых на рынке онлайн-игр, модель free-to-play становится все более распространенным способом монетизации. Последним оплотом традиционного ритейла остается синглплеер — как скоро он падет, и чем это обернется?

Революции в игровой индустрии предсказывают почти столь же часто, что и конец света: ждешь чуть ли не каждый год, и уже столько лет — одни разочарования. Ни цифровая дистрибуция, ни облачные сервисы до сих пор по-настоящему не революционизировали рынок в целом. Технический прогресс тоже не приносит кардинально новых форм и разительных перемен: HD-графика и гироскопы в геймпадах никак не сказываются на бизнес-модели, которая применяется для синглплеерных проектов. Продажа коробочки с диском или цифровой версии плюс возможность купить дополнительный контент, существенно не влияющий на игровой опыт. В общем-то, так и должно быть, потому что никто не затевает революций просто ради веселой движухи: бизнес не видит более эффективных с практической точки зрения альтернатив.

Nevosoft инвестирует $2 млн в разработку игр


Компания Nevosoft, ведущий российский разработчик и издатель игр для массовой аудитории, объявила о своем намерении в текущем году вложить более 2 миллионов долларов в разработку игр для мобильных платформ (iOS, Android, WP) и социальных сетей. Инвестиции будут направлены как на внутренние проекты компании, так и на проекты сторонних студий.
С целью поиска талантливых разработчиков и оригинальных проектов команда продюсеров и специалистов по изданию игр отправляется в тур по городам России и Восточной Европы. Первый пункт — Киев (23-го апреля), далее по маршруту — Харьков, Донецк и Минск. Следующие города определятся по мере накопления заявок.
Возможность финансирования будет обсуждаться с каждой командой лично.
Что для этого нужно?
1) Команда, готовая увлеченно работать;
2) Работающая альфа-версия игры для мобильной платформы (элементы социальных игр — плюс);
3) Целостное видение проекта, включая схемы монетизации.
Чтобы назначить встречу, напишите Дмитрию Луценко, ведущему продюсеру компании Nevosoft, на ...

Как написать плохую игру.

Чтобы написать хорошую игру, нужно знать, почему она может стать плохой. Пара минусов может вывести игрока из себя, и он просто закроет игру. Особенно если эти два минуса вылезают систематически.

Если совсем не следить за частыми ошибками, то эти минусы будут наслаиваться друг на друга и тянуть за собой всю игру.

Статья у меня получилась обширная, поэтому устраивайтесь поудобнее и читаем всю статью

p.s. В статье нет ничего особенного, но вдруг кого заинтересует.

С чего начать программировать под Android

В этой статье описывается все что необходимо для начала программирования приложений на платформе андроид.

С чего же начать?
Создавать программы для Android можно на всех самых распространенных ОС, таких как Windows, Linux и Mac OS. Для этого нам понадобяться 4 вещи: Java Development Kit (JDK), Eclipse, плагин для Eclipse(ADT) и собственно Android SDK.

В статье рассказано  как установить и настроить Eclipse, если у вас уже всё настроено, тогда идём на этот сайт с уроками.

ОффТоп / 15 крупнейших сделок в интернете







Блог Complex подготовил ТОП-15 поглощений компаний во Всемирной сети за всю историю.

Flash / Определение домена и создание сайтлока


Сегодня хочу поговорить об определении домена, из которого запущена игра. Это может пригодится в ряде случаев:
 - делаем сайтлок
- блокировка рекламы на определенных доменах
- при сборе статистики
и т.д. Думаю этот список еще можно продолжить, но в голову больше ничего ни приходит.

В интернете, есть полно исходников функции, которая определяет домен. Но какие я только не находил, у них у всех есть какие-то недостатки.Поэтому пришлось написать свой код.

Хотите представить свою игру на международном фестивале?

Логотип фестиваля
Друзья, привет!
Хочу предложить возможность всем создателям независимых и экспериментальных игр - если Ваше творение относится к жанру медиа-искусства, то его можно представить на международном Фестивале Актуальной Анимации и Медиа-искусства LINOLEUM, в специальной номинации "Open Mind"

Номинация создана проектом CITYCELEBRITY.RU (крупнейшая независимая российская краудсорсинговая платформа, федеральная сеть городских порталов для
активных творческих людейи рассчитана на авторов, создающих работы в жанре медиа-искусства (видео-арт, телекоммьюникейшн арт, видеоинсталляции, нет-арт, интерактивное, вовлекающее аудиторию электронное искусство, саунд-арт…).

Далее как регистрироваться и всё остальное...

Флеш - ссылки, возможно даже полезные

Ссылки для флеш программистов (возможно баян), ещё не успел просмотреть.
Вечером гляну, если что, пост сотру.

Компания HeroCraft: взгляд на разработку мобильных приложений изнутри


image«HeroCraft» — российская компания, занимающаяся разработкой и изданием игр и других программных продуктов для мобильных телефонов, сотрудничающая с нашей компанией в данный момент по направлению разработки игр под новую фирменную платформу bada. Будучи основанной в 2002 году, на сегодняшний день она занимает видное место среди российских разработчиков мобильных приложений.

Далее вы найдете интервью с несколькими ее руководителями, рассказывающими как о работе компании HeroCraft в целом, так и о их работе с компанией Samsung, предоставившей компании новые перспективы развития. Все интересующие вас вопросы можно задавать в комментариях, на них постарается ответить Алексей Сазонов.

Интересно / История развития казуальных игр


Несколько лет назад, в начале-середине 2000-х годов, в интернет произошло глобальное событие: стрельнул (точнее сказать – взорвался) рынок казуальных игр. Разработка казуальных развлечений буквально разворошило всю девелоперскую общественность: из своих темных углов полезли программисты-романтики, в гордом одиночестве создающие мелкие игры, которым суждено превратиться в хиты.

Плоскость казуальных развлечений, на тот момент очень маленькая, стала постепенно обрастать простенькими и незамысловатыми игрушками, выходящих из компьютеров инди-разработчиков.

Flash / Макросы компилятора


Сегодня узнал, что в as3 можно использовать макросы. Правда это не полнофункциональные макросы как в C++, а всего лишь константы компилятора, которые он будет искать в коде. Есть 3 стандартных макроса, которые объявляются по умолчанию(по крайней мере в flex sdk).
1) CONFIG:debug, равен true, если это debug сборка
2) CONFIG:release, равен true, если это release сборка
3) CONFIG:timeStamp, строка которая хранит дату сборки

Использовать их можно так(по сути как неймспейс):

Разработка мобильных приложений на Adobe AIR: обзор возможностей

Старая статья, но ознакомиться надо:

Изначально Adobe AIR задумывалась как платформа для настольных приложений. Однако сейчас она поддерживает разработку stand-alone  приложений для мобильных устройств, настольных компьютеров, домашних цифровых устройств. Такой широкий охват делает ее привлекательной платформой для разработки.  В то же время каждая среда имеет свою уникальную специфику, которую надо учитывать.

Игры NextGame.RU разместились в Qip Store


Игровой каталог развлекательного портала Qip Store пополнили новые приложения. Это социальные приложения игровой платформы NextGame.RU, знакомые пользователям по популярным социальным сетям. Они не требуют скачивания на компьютер, дополнительной регистрации уже существующих пользователей ресурса. Пользователи могут свободно переходить на портал прямо из qip-мессенджера, играть и при желании приглашать в приложения своих друзей и знакомых из адресной книги. Игры NextGame.RU обладают традиционным функционалом социальных приложений: приватной перепиской и чатом, системой приглашения друзей — полным набором функций, частично ограниченных крупнейшими соцсетями.

Аналитика / Портрет российского онлайнового геймера.

Компания NIKITA ONLINE провела исследование аудитории развлекательного портала GameXP, который объединяет пользователей всех 15 игр компании. Поскольку выборка респондентов формировалась на основе генеральной совокупности из 7 млн человек, исследователи считают, что результаты опроса во многом применимы не только к пользователям проектов NIKITA ONLINE, но и ко всей русскоязычной аудитории клиентских и браузерных онлайн-игр.

Flash / Рисование одежды




Время от времени ко мне через сайт обращаются с просьбой подсказать что-то по рисованию или по анимации во флеше.

Реклама в приложении для Windows8.


Есть разные схемы монетизации. Можно продавать приложения через маркет, можно продавать внутри приложения, можно делать клиент проекта под мобильную платформу.





Реклама — наверное, самый простой и понятный способ монетизации, который знаком всем из веба.

Microsoft развивает инфраструктуру windows 8. Я уже писал про Bing Maps SDK, теперь я хочу рассказать о Microsoft Advertising SDK for Windows 8.

Рынок краудфандинга в 2011 году вырос в три раза



Согласно исследованию The Daily Crowdsource в 2011 году компании и проекты привлекли 102 миллиона долларов с помощью краудфандинга на основе разовых вознаграждений (модель kickstarter — каждый, кто заплатит, получает заранее оговоренное неденежное вознаграждение в случае успеха проекта) и 20.5 миллионов долларов с помощью краудфандинга на инвестиционной основе (традиционная модель — деньги в обмен на долю в бизнесе или будущие прибыли). Цифры получены на основе анализа показателей восьми краудфандинговых платформ, работающих по принципу разового вознаграждения и шести инвестиционных.



Google / топ из 10 первоапрельских розыгрышей.

Прошло-пролетело 1 апреля, для кого-то веселое, а для кого-то, возможно, и не очень...
Самая мощная поисковая система в мире, как и каждый из нас, очень любит отмечать День смеха 1 апреля. Для Google это уже стало четкой традицией — ежегодно в этот день как-то удивить и порадовать своих пользователей свежей, креативной и запоминающейся мистификацией. Будь то Manpower Search (поиск с ручным приводом), MentalPlex или Бета версия сервиса перевода для домашних животных, — сотрудники Google продолжают доказывать, что они имеют хорошее чувство юмора.
Итак, сегодня мы заглянем в богатую историю этой компании — вот лишь некоторые из самых лучших её первоапрельских шуток.

О версиях Android

В наш век толков о смартфонах особое предпочтение вызывают электронные устройства на базе Android. Но что нам известно о них? Чтобы понять что операционные системы собой представляют на самом деле необходимо проследить за каждой из выпущенных версий Android, от 2,1 до 4,0.

Краткое введение в различные версии Android от Google

Облачный Java-хостинг без ограничений теперь и в России.

С 11 апреля 2012 года популярный во всем мире Java хостинг Jelastic (http://jelastic.com) доступен и в России, его предоставляет хостинг-провайдер Русоникс. Jelastic — это автомасштабируемая облачная платформа нового поколения, которая позволяет разработчикам сконцентрироваться на создании приложения, не отвлекаясь на покупку сервера, создание окружения, конфигурацию ОС, конфигурацию сервера приложений, баз данных, загрузку кода и другие административные задачи.


Jelastic делает Java-хостинг очень простым. Обслуживание, настройка и оперативные задачи автоматизированы как для хостеров, так и для разработчиков. Никаких специальных требований или ограничений касательно самих приложений не существует, соответственно — никаких изменений кода для развертывания приложения на Jelastic не требуется. Теперь российские разработчики могут испытать бесплатную бета-версию этой уникальной платформы. Специально для российских пользователей Jelastic, был локализирован пользовательский интерфейс и документация. Так что работать с ним стало еще проще и удобней.

8 простых привычек счастливых людей (НАДО ЗАПОМНИТЬ)

ОффТоп:
8 простых привычек счастливых людей (НАДО ЗАПОМНИТЬ)

1. НЕ БЕСПОКОЯТСЯ О ТОМ, ЧТО О НИХ ДУМАЮТ ДРУГИЕ

Не позволяют негативно настроенным людям влиять на их самочувствие. Что бы ни говорили эти люди, все стекает с них, как с гуся вода. Ведь они твердо знают, что достойный человек – не тот, у кого нет недостатков, а тот, у кого есть достоинство.

2. ВСЕГДА ВИДЯТ ПЛЮСЫ

Во всем плохом есть что-то хорошее. Если не удается разглядеть в ситуации положительную сторону, такие люди создают ее сами. Они не сожалеют. Если это было хорошо, то это замечательно. А если это было плохо, то это опыт.

3. ВСЕГДА ДРУЖЕЛЮБНЫ И БЛАГОДАРНЫ

Счастливым людям не важно, как вы выглядите или откуда вы родом. Все, что им нужно – это еще один человек, рядом с которым можно смеяться и быть счастливым. Они не стесняются и не жалеют нескольких минут на то, чтобы выразить благодарность другим людям.

4. ВСЕГДА УЛЫБАЮТСЯ И ПОЗИТИВНЫ

«Мы смеемся не потому, что мы счастливы; мы счастливы потому, что смеемся» (Уильям Джеймс). Улыбки и смех – неотъемлемая черта счастливых людей. Так уж сложилось, что люди, с которыми мы проводим много времени, влияют на нас и на наше восприятие окружающего мира. Чем больше времени мы проводим с позитивно настроенными и оптимистичными людьми, тем более светлыми красками будет раскрашена наша жизнь.

5. ЖИВУТ В НАСТОЯЩЕМ МГНОВЕНИИ

«Я пережил много страшных вещей в своей жизни, некоторые из них произошли на самом деле»(Марк Твен). Они не ждут вечера пятницы, утра воскресенья, покупки новой машины, новой квартиры. Не ждут весны, лета, осени, зимы. Ведь самая ужасная ошибка – это думать, что ты живешь, когда на самом деле ты лежишь в камере хранения в ожидании жизни
6. ЗНАЮТ, ЧТО НЕ ВСЕ СОВЕРШЕННО, НО НЕ РАССТРАИВАЮТСЯ

Трудно побороть в себе перфекционизм, но это необходимо. Все хорошо в меру. Счастливые люди умеют контролировать стремление к совершенству. Они не казнят себя за неточности и недочеты. Они гордятся собой и своими достижениями. Иногда некоторые вещи идут не так, как планируется, и это нормально. Невозможно все держать под контролем.

7. СТАРАЮТСЯ СДЕЛАТЬ ДОБРО

Один из лучших способов чувствовать себя счастливым – изменять окружающий мир. Для этого необязательно спасать народ или останавливать цунами. Достаточно просто улыбаться людям, делать комплименты, помогать друзьям, дарить подарки.

8. ПРОДОЛЖАЮТ УЧИТЬСЯ

Они любопытны и стремятся узнать новое о мире и людях, населяющих его. Всегда есть что-то, о чем мы еще не знаем. Интерес к жизни дает энергию, поможет создать новые идеи, положительно повлияет на мышление и делает дни более насыщенными и яркими.

Как сделать идеальный туториал? Советы от PopCap (вторая часть)!


Мы публикуем продолжение материала про то, как сделать обучающий режим в казуальной игре простым и ненавязчивым. Создатель Plants vs. Zombies уверен, что если следовать всем советам, приведенным ниже, "любую игру можно сделать столь же простой в освоении, какой является Plants vs. Zombies".
Первую часть материала можно найти здесь.

Доходы Unity выросли за год на 130%


Платформа продолжает свое агрессивное наступление на мобильный сектор: порядка 50% бизнеса Unity приходится на разработки под iOS и Android. Однако компания не намерена останавливаться на этом, она метит выше.


Unity становится новым стандартом в разработке мобильных игр. Об этом можно говорить, основываясь хотя бы на том факте, что из всех мобильных игр, представленных на GDC, две трети были разработаны именно на этом движке.

«Я никогда бы не осмелился использовать слово стандарт в отношении собственного движка, но, если честно, то чем больше игр на нем будет сделано, тем лучше», – говорит исполнительный директор и один из основателей компании Unity Дэвид Хелгасон (David Helgason).

В Google из Apple перешло почти 1400 сотрудников


Переходы специалистов из одной корпорацию в другую – достаточно частое явление на IT-рынке. И, согласно исследованию Business Insider, компания Microsoft стала лидером по числу сотрудников, перешедших на работу в Google – почти 5000 человек.
Исследование Business Insider основывается на данных из соцсети для делового общения LinkedIn. Журналисты изучили профили участников социальной сети, у которых в качестве нынешнего работодателя значится Google, и собрали статистику по предыдущим работодателям пользователей.
На втором и третьем месте среди бывших работодателей у сотрудников Google значатся компании IBM и HP. Почти 4 500 работников Google указали в качестве предыдущего работодателя IBM, а около 2 500 человек – компанию HP.
Один из главных конкурентов Google на рынке мобильных устройств – корпорация Apple – также лишилась части сотрудников, которые предпочли работать в интернет-гиганте, следует из исследования Business Insider. Их число составило 1 340 человек. Помимо рядовых служащих, Google удалось переманить из Apple и старшего директора Симона Пракаша, который контролировал качество продуктов на всех этапах от разработки до производства. Он проработал в «яблочной» компании 8 лет.
Google взяла на работу Пракаша, несмотря на то, что, между Apple и Google в течение нескольких лет существовал договор о «непереманивании» топ-менеджеров друг у друга. Согласно обнародованной в начале года переписке между Стивом Джобсом и Эриком Шмидтом, датированной 2007 годом, основатель Apple требовал прекратить вербовку одного из разработчиков. «Я был бы очень рад, если бы ваш отдел по набору персонала прекратил практиковать активное переманивание работников Apple», – написал он Шмидту. Тогда слова Джобса возымели должный эффект и сотрудник, пытавшийся переманивать кадры из Купертино, был уволен из Google в течение часа.

Интересно / Жизнь до Siri


Siri - это настоящее достижение в сфере распознавания речи и управления голосом. Но не стоит забывать о том, что распознавание речи компьютером начало свою историю еще в начале 50-х годов. Позднее эта технология была использована во многих областях.


В своих фильмах о будущем Голливуд уже не раз демонстрировал компьютеры, с которыми мы можем легко общаться. Мы же вам покажем историю в картинках о жизни до Siri.

Аналитика / Сколько приносит реклама в f2p?


Креативный директор компании Kiloo рассказал, сколько именно можно зарабатывать в день на рекламе в мобильных приложениях для iOS.
Монетизация проектов, распространяющихся бесплатно, в последнее время все больше смещается в сторону freemium, но Саймон Меллер (Simon Møller), креативный директор датской студии Kiloo, уверен, что уход в эту сторону от рекламы в приложениях – большая ошибка.
Реклама для Kiloo – второй источник дохода. При DAU, достигающим 250 тысяч, ежедневный доход с рекламы у приложения порой доходит до $3 тысяч в день (а это почти $100 тысяч в месяц).

Обзор инди-игр за март

Междусобойчик

Сезон открылся очередным Independent Games Festival (IGF). 8 марта на официальном сайте мероприятия был опубликован список самых интересных проектов, получивших от организаторов не только поощрительное рукопожатие, но и денежные компенсации. Самый большой приз ушел в карман Фила Фиша, придумавшего (и нарисовавшего) игру Fez, которую делают уже 5 лет. Fez уже удостаивали приза на IGF: в 2008 году компания Polytron уже побеждала в номинации Excellence In Visual Art.

Flash / Передача данных посредством Peer-to-peer во Flash Player

Итак, что же вообще из себя представляет Peer-to-Peer во Flash? Обмениваться сообщениями экземплярам Flash Player позволяет RTMFP — Real-Time Media Flow Protocol. Суть его в том, что клиент лишь раз обращается к серверу за помощью в соединении с остальными клиентами, после чего, получив уникальный Peer ID, может начинать пересылать любые данные напрямую.

Разработка игр / как программировать игроков?

Вступление 1.

Много думал и анализировал информацию на тему разработки игр. И чтобы не потерять, а так же поделиться с людьми, получить подсказки, советы и комментарии — решил оформить и выложить статью. На сегодняшний день “геймдизайн” все больше обретает очертания некой науки, требующей особого подхода и изучения. К сожалению, в общем доступе находится очень мало структурированной информации. Что касается иностранных авторов, имеющих большой опыт и ряд успешных проектов — зачастую их труды так и не попадают на прилавки отечественных магазинов. А изучить их в оригинале многим мешает языковой барьер.
В данной ситуации спасением служат статьи, где люди делятся впечатлениям и личным опытом по разработке игр. Эти статьи не только и не столько доносят до читателей новую информацию, сколько подают ее в новом свете, позволяя более четко осознать и отобразить в жизнь.

Вступление 2

Хочу отметить, что на написание материала оказало влияние выступление на Sociality Rocks 2011 Henric Suuronen — руководитель студии Wooga, разработчика Bubble Island и других хитов. Особого внимания заслуживает статья Андрея Плахова “Геймдизайнерам о программистах или как программировать программистов”. По аналогии с той статьей возникла мысль, что программировать можно и пользователей тоже. Программировать их модель поведения, чтобы их развлекать и извлекать нужные нам ценности — платежи, удержание в игре, привлечение новых игроков. И одним из инструментов удержания служит набор функций в приложении, который можно условно назвать игровым циклом. Об этом мы и поговорим далее

Разработка игр / 5 способов, которыми игры пытаются вызвать зависимость

А вопрос вот в чем: может быть какие-то игры намеренно разрабатывались, чтобы заставлять вас играть в них, даже если вы не получаете от этого удовольствия?

Конечно же, да.
Далее 5 способов, которыми игры пытаются вызвать зависимость

Flash / Создание сцен для Flash игр с помощью StencylWorks

Если вкратце, то StencylWorks – это конструктор для создания Flash и iOS игр. Более подробное описание можно найти здесь.
Попробуем узнать, — действительно ли так быстро в нём можно создавать простые вещи, как это заявляют создатели платформы.
В этой статье мы попытаемся создать актера, сцену, применить к ним действия и тайлсеты.

Unity3d / Уроки от Unity 3D Student

Предлагаю свой вариант перевода уроков по Unity3d от www.unity3dstudent.com

Введение.

Данная статья представляет из себя первый набор базовых (из раздела Beginner) уроков. Уроки в основном нацелены на изучения скриптинга и использования компонентов.
Поэтому предполагается, что с основами работы в GUI Unity вы слегка знакомы. Если нет, изучите вводный раздел на этом же сайте.
Уроки достаточно ясные и короткие, так что трудностей в процессе их изучения должно возникать минимум.

PS: А хорошо это или плохо — вопрос достаточно сложный.

В некоторых местах уроков есть минимальные косметические изменения, не затрагивающие основную суть.

Новости соцсетей + обзор игр (часть 2)

Новостей в социальном мире за прошлый месяц накопилось не так уж много. Основные из них касаются очередных изменений в наших соцсетях.
«Вконтакте» меняет виральную систему. Сначала сеть объявила, что уберет постинг на стены другим игрокам, но потом отказалась от этой затеи. Теперь нам всем стали видны запросы игроков в приложениях.

Интервью / Финансовый стриптиз за март 2012


Финансовый стриптиз за март 2012
Здравствуйте дорогие читатели. Сегодня рад приветствовать вам третий по счету финансовый стриптиз. Месяц март выдался просто фантастическим. Доходы в постоянном росте, расходы те же. За март успел побить рекорд адсенса, 100$ в месяц, до 100 евро в месяц не хватило 1.10 евро. И так, начнем с доходами.

Юмор / Давайте делать хорошие игры


Весёлые баги одной игры...

Аналитика / 20 трендов индустрии мобильных игр


Главный редактор британского сайта pocketgamer.biz, посвященного индустрии мобильных игр, по итогам конференции GDC поделился своим взглядом на то, что происходит сейчас в мировой мобильной индустрии и что будет происходить с ней в будущем. Материал очень большой, но настолько интересный, что мы уверены — вы обязательно дочитаете его до конца.


Аналитика / На долю Android и iOS придется 83% загрузок мобильных приложений


По прогнозам аналитической компании ABI Research, в течение 2012 года будет загружено порядко 36 миллиардов мобильных приложений приложений. 83% скачиваний придется на платформы Android и iOS. Windows Phone сможет занять не более 2% рынка.

HTML5 / Mozilla запустила демонстрационную многопользовательскую HTML5-игру

Mozilla вместе со студией веб-дизайна Little Workshop представила веб-базированную приключенческую 2D-игру BrowserQuest. Проект создан на основе современных веб-технологий и предназначен для исполнения в браузере. BrowserQuest создана на основе JavaScript и использует элемент HTML5 Canvas для визуализации 2D-мира, HTML5 audio API для звуковых эффектов, WebSockets для связи с сервером, а localStorage — для хранения данных пользователя.
На удалённой стороне игра также использует JavaScript и исполняется поверх Node.js. Нагрузка распределяется на несколько копий Node.js на трёх различных серверах. Игра без проблем работает с 1900 и более игроками одновременно.

Ссылка на игру (не требует регистрации) под кнопкой "читать дальше".

Интересно / А зачем Google деньги?


Как вы думаете, сколько заработала Google на Android на сегодняшний день? The Guardian покопалась в документах судебного разбирательства между Google и Oracle, и выяснилось, что Google от Android заработала примерно 550 миллионов долларов. С 2008 года, с момента выпуска первой версии системы — целых 550 миллионов долларов. Оставим за кадром анекдотичный факт, что общие доходы Google от мобильных сервисов, основную часть которых составляют мобильный поиск на iOS и реклама внутри приложений через AdMob, составили примерно 2,5 миллиарда долларов, сейчас мы не об этом.
Интересней другое. Давайте представим себе, во сколько обошелся Google проект Android и расходы вокруг него? Если взять стоимость приобретения компании Android (там немного — порядка 50 млн долларов), стоимость дальнейшей разработки, поддержки и продвижения проекта на протяжении 7 лет, да добавить сюда покупку Motorola для усиления своих позиций на этом рынке, я думаю, вполне можно выйти на цифру порядка 18-20 млрд долларов.

ОффТоп / Анонимная сеть i2p - добро пожаловать. FreeBSD. Часть 1

Анонимная сеть i2p - добро пожаловать. FreeBSD. Часть 1

Как я вчера и рассказывал (за эти сутки ситуация не изменилась), i2p — это анонимная сеть инкапсулированная в глобальную сеть интернет, и которая шифрует всех и всё, то есть, в конечном счете, это самые обычные сайты, но ни владельцы сайтов не знают кто к ним заходит, ни клиенты не знают к кому конкретно они обращаются через такую пиринговую сеть за контентом. Их интернет-провайдеры конечно видят какую-то сетевую типа активность, но тоже не знают кто к кому и за чем, и только одинокий браузер на локальном ПК у осторожного пользователя i2p, точно знает адрес захода — но и этот адрес ни к чему не привязан!
Сегодня день FreeBSD! Я покажу, как настроить эту анонимную подсеть встроенную глубоко в нутро глобальной сети на фряхе, но всем остальным не расслабляться — как и обещал, завтра будут ещё Ubuntu и Windows, и даже кое-что ещё на эту тему (о чем пока скромно умолчу).
Поехали!
i2p Tor Freenet безопасность шифровка шифр канал скрытый интернет глубокий скачать анонимный анонимизатор кодировка

ОффТоп / Анонимная сеть i2p - добро пожаловать. FreeBSD. Часть 2

Анонимная сеть i2p - добро пожаловать. FreeBSD. Часть 2 Продолжаем хитрую установку анонимной пиринговой сети I2P на бокс под управлением FreeBSD. Как всегда делам все аккуратно, внимательно и осторожно, что и даёт неизменно отличный результат.
Начало этой инструкции читайте здесь, а сейчас окончание установки.
i2p Tor Freenet безопасность шифровка шифр канал скрытый интернет глубокий скачать анонимный анонимизатор кодировка

WinPhone / Дайджест новых материалов на русском MSDN за март





Уважаемые хабрачитатели!

Ниже приведена подборка подготовленных и опубликованных на MSDN материалов за март

Metro-дизайн

Платформа Windows Phone


Разработка приложений для Windows Phone

ОффТоп / Анонимная сеть i2p - добро пожаловать. Введение

Анонимная сеть i2p - добро пожаловать. Введение:
Что такое сеть i2p? i2p — это оверлейная (в вольной интерпретации, оверлей — это слой над чем-то, наложение) сеть, работающая поверх обычного интернета, то есть это «сеть над сетью». Она обеспечивает функционирование внутри себя различных веб-сайтов (технология eepsite), систем обмена мгновенными сообщениями, почтой, и даже собственных торрент-трекеров, а такой известный торрент-клиент как vuze, имеет поддержку этой сети изначально, позволяя качать как из неё, так и с обычных трекеров.
При этом, весь траффик здесь зашифрован, анонимизирован, и в целом, — изолирован. Это значит, что в идеале ресурсы i2p вообще никак не связаны с ресурсами в глобальной сети, чисто по причине стремления к минимизации утечек и обеспечения секретности коммуникаций.
Сеть эта с последний год начала демонстрировать просто бурный рост, и чем больше официальные власти пытаются навести порядок в публичном интернете прессуя несогласных, дотягиваясь к ним через оффлайн, тем больше в итоге перетекает народу в i2p. В цикле постов мы последовательно рассмотрим ответы на вопросы: что это за сеть такое и зачем она нужна, и как её настроить под Windows, Ubuntu и конечно же под FreeBSD.

Flash / Adobe не будет брать лицензионные отчисления с игр, которые принесли менее $50K


Компания Adobe выпустила Flash Player 11.2 и AIR 3.2. Для Flash Player впервые появилось автоматическое обновление в фоновом режиме а-ля Chrome (при установке предложат такой вариант). В новой версии реализовано множество специфичных функций для разработчиков игр: аппаратное ускорение до 60 FPS в 2D и 3D, относительные координаты курсора, события на правую и среднюю кнопки мыши, mouse-lock, многопоточное декодирование видео и т.д. Подробнее об этих нововведениях — на видео.

Но есть и плохая новость:

Apple покупает Билайн


В конце прошедшей недели стало известно, что компания Apple приняла решение о покупке оператора сотовой связи Билайн, принадлежащего группе компаний Вымпелком Лтд., которая предоставляет услуги связи и передачи данных на основе широкого спектра технологий беспроводной и фиксированной связи, а также широкополосного доступа в Интернет в России, Украине и других странах по всему миру. Покупка будет совершена в форме приобретения 100% акций ОАО “ВымпелКом” у владельца оператора, компании ВымпелКом Лдт, но полная стоимость сделки не разглашается.
Сделка застала врасплох не только большинство сотрудников оператора, но и практически всех аналитиков рынка, не ожидавших такого необычного шага от Apple. Эта покупка готовилась явно на высшем уровне и для переговоров, по слухам, Тим Кук лично приезжал в Амстердам, где находится штаб-квартира Вымпелком Лтд, однако в прессу эта информация не просочилась.

Unity — выбираем редактор javascript


Итак, мы хотим написать игрушку на Unity. Юнити предоставляет нам выбор из трех скриптовых языков — Javascript, C# и Boo.


Т.к. с Boo разбираться вообще не хотелось, то для нас стоял выбор JS vs C#. Для наших целей больше подошел именно JavaScript (на самом деле, правильнее было бы называть его UnityScript), т.к. он имеет более мягкую типизацию, да и переводить существующий у нас код из флэшового ActionScript'а было бы гораздо проще.


Но мы столкнулись с проблемой, которую вообще не ожидали обнаружить.